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【建议先收藏】【精品美化】 武魂殿主祭翻开一卷古册,上头赫然写着你的名字。💕 「此魂合该觉醒。」💕 你睁眼时,掌心一阵刺痒,识海深处武魂正破壳而出。💕 远处是星斗大森林的千年古木,近处是史莱克学院的青藤回廊——晨雾未散,有人在喊你的名字。💕 三大帝国鼎足百年,武魂殿一道旨意能让一族封侯也能屠门。💕 武魂城内魂师笑语,星斗森林凶兽夜啼。💕 谁在史莱克学院的擂台等你出招,谁在月下独自疗伤不愿被你看见武魂,谁的一道密令能让三国风云骤变——💕 都要你亲自去蹚这一场。⚜️斗罗大陆⚜️ 【手机端适配比较差,建议先收藏过后出降耗简单版】 💎【强化思维链版】保留原版完整美化(9 页 SPA + 134K builtInCss + 21 R2 图),仅升级 COT 思维链:加 ⭐ 魂环-等级 floor(等级/10) 硬约束 + 10 条原著铁律 + 红楼梦树形 6 维度 21 项 OOC 核查
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斗罗大陆大世界 · builtInCss v3.39
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日期:2026-05-27
v3.39 改动(用户拍板 · 最底下整栏继续透明,消除浅米色衬底):
· .bg-gradient-to-t 输入区上方渐变遮罩 → transparent(去浅米淡入)
· #ai-chat-input + textarea.rc-textarea 输入框本体
bg 0.95→0.35 半透浅米(藤蔓透 65%)
border 1px(0.45)→1.5px(0.55) 加强暗金边保边界感
· 累积效果:工具栏/容器/输入框/遮罩 4 层全透,藤蔓直透到字符前
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v3.38 改动(顶栏+下栏透明,让 .h-screen 的 ZHENGWEN 直透):
· header.sticky · #ai-chat-bottom-input · #ai-mod-button2 三处 bg→transparent
· 保留 rgba(106,72,24,0.30~0.35) 半透暗金细线做上下区分
· 去掉 inset 金线 shadow(透明叠金线突兀)
· 其余 5 处壳层(.h-screen / 侧栏 / 评论区 / Dialog / Drawer)保留 ZHENGWEN
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v3.37 改动(ZHENGWEN 蓝银草藤蔓羊皮纸统一全壳层 · 已被 v3.38 部分覆盖):
· 8 处壳层 background 全改 ZHENGWEN.png 平铺(与正文 .hpr 一致)
· 应用:.h-screen / header.sticky / 侧栏 / #ai-chat-bottom-input
· 应用:#ai-mod-button2 / 评论区容器 / MuiDialog-paper / MuiDrawer-paper
· 不动:气泡内 / d* 组件 / description.html(气泡纪律)
· 修正:MuiDialog-paper 的 inset shadow border 复用统一金线配方
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架构:div+class 体系(v3.3 sanitizer 安全)/ 36 张 R2 PNG / 25+ keyframes
设计:派系色彩政治 · 强作用域 .markdown-body · 零 SVG 全 PNG
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v3.36 改动(平台壳层美化 · 气泡外 13 组 PHASE 11-15):
· 依据 04-reference/内置CSS与UI组件设计.txt v4.0.0 §2.3.2-§2.3.13
· 颜色全部直接 hsl()/rgba() 写死(规范 §2.1 禁止 var)
· §2.3.1 危险区 6 类 已在 v3.6 PHASE 9 完成(装饰条/代码块/details/滚动条/选区/输入框)
· §2.3.7 聊天气泡 已在 v3.7-v3.30 完整迭代(不再动 — 气泡纪律)
· PHASE 11 §2.3.2-3:body/#root/.h-screen 浅羊皮底 + header.sticky 渐变 + 模型选择器 + 设置按钮
· PHASE 12 §2.3.4-6:开场白按钮 + 侧栏(朱砂左线 + 古铜对话项)+ #ai-mod-button2 模组/工具
· PHASE 13 §2.3.8-9:朱砂三珠 SMIL 加载动画 + 渐变遮罩浅化 + 发送按钮(朱砂渐变 + 暗金高光)
· PHASE 14 §2.3.10:评论区 20+ 选择器(评分 / 评论项朱砂左线 / 头像朱砂边 / 分隔线 ❖❖❖)
· PHASE 15 §2.3.11-12:分页(朱砂选中态)+ MUI 全局(弹窗/抽屉/遮罩/Divider/Ripple)
· §2.3.13 响应式(≤480px)+ 降速兜底(prefers-reduced-motion) + WCAG AA 自检全 PASS
· 体积:107K → 131K(+22%)/ 行数:2749 → 3535
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v3.4 改动(依《内置CSS与UI组件设计》§2 + 《聊天框美化》§平台选择器):
· 删 :has() 派系切换 → .dpanel[data-faction] / .dnpc 自挂属性(规范 §4.2 禁用)
· 删 position:fixed 派系字水印(规范 §2.1 禁用)
· 删 background-blend-mode 2 处(CSS高级技法 §四 内置层禁用)
· 删 background-attachment:fixed(规范 §4.1 禁用)
· 删 :has() / :contains NPC 检测 → 走 [data-portrait]
· 删 mix-blend-mode + filter:blur 共 5 处(.dzone + 3 keyframes,规范 §4.1 禁用)
· 追加 PHASE 9 平台标准选择器强制覆盖(11 类选择器全覆盖)
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v3.5 改动(关键 · 根因修正):
· 全局 root 重写:#installedBuiltInCss → .markdown-body
· 原因:aifuck 平台实测显示 #installedBuiltInCss ID 不存在
· 凭据:user memory · "root 是 .markdown-body" + v3.4 截图(白底浅字)
· 影响:所有主样式 (PHASE 1-8) 现在通过 .markdown-body 作用域生效
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v3.6 改动(审美大反转 · 暗系 → 浅羊皮纸古卷风):
· 主色翻转:暗底浅字 → 浅羊皮纸 + 暗棕墨字 + 暗金/朱砂强调
· 调色板:新增 paper-light/mid/deep/tint + ink-main/mid/light + jade
· 派系切换:hall/shrek/tang 从暗紫/暗绿/暗红 → 浅紫/浅绿/浅红晕染
· 批量反转 101 处深色 rgba → 浅米色(PHASE 2-5 卡片底全部浅化)
· 阴影系统:rgba(0,0,0) → rgba(106,72,24) 古铜软阴影
· PHASE 9 反转:.markdown-body 主色 #fff5d8 → #3a2418 深棕墨
· 进度条:朱砂主色 + 暗金标签 + 内嵌微高光
· 字体强调:strong 朱砂 / em 中金 / blockquote 朱砂边
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v3.7 改动(参考 BOSS 卡视觉 · 最小改动):
· 加 .bg-gray-100\/90.relative.inline-block · 气泡外层 dizhuanbeijing 石墙背景 + 细金边
· 不动 v3.6 内部浅色系,等用户分步细调需求
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v3.7.1 修正:
· dizhuanbeijing 改为可平铺纹理 · background-size:100% auto · repeat-y
· 之前 cover 拉伸不对(图被裁切)· 现在宽度满容器 · 高度按比例 · 超出向下接拼
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v3.7.2 改动(PHASE 10 · 用户输入气泡特化):
· 新增 .bg-gray-100\/90:not(.chat-answer-container) 选择器
· 仅匹配用户输入气泡(不影响 AI 回复 = 保持 v3.7 石墙)
· 方案 D 神秘符箓底纹:深底 + 八角星 SVG · 12s 漂移动画
· 气泡内文字反相:深底浅金字(覆盖 v3.6 浅底深字)
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v3.7.3 修正(双层架构):
· v3.7.2 错误:方案 D 覆盖了气泡外圈 → 丢失 v3.7 石墙
· 现修正:外圈 .bg-gray-100\/90 保持 v3.7 石墙不动 · 方案 D 移到内层 .markdown-body
· 视觉双层:石墙气泡 + 内嵌符箓黑卡(玩家签名印感)
· 动画加速:12s → 8s · 符号 opacity 0.32 → 0.42 · 边框透明 0.42 → 0.62(更明显)
· 加内层双描边:黑细线 + 暗金辉,立体感增强
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v3.7.4 修正(用户反馈:动画不动 + 按钮没包进黑底):
· 根因 1:animation 不能加 !important(CSS 引擎解析坑,对照 BOSS L353 无 !important)
· 根因 2:v3.7.3 挂在 .markdown-body 内层 → 复制/编辑/删除按钮在外层石墙上
· 修正 1:animation 去掉 !important · 关键帧改 0%/100%(替代 from/to)
· 修正 2:方案 D 挂回主气泡 · 按钮一起包进黑底
· 修正 3:外圈 border-image 用 dizhuanbeijing 做 6px 窄石墙描边
· 修正 4:background-clip: padding-box 防止背景延伸到 border-image 区
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v3.7.5 修正(v3.7.4 仍不动 · 切换 transform 兜底动画):
· 真正根因:background-position 动画在 background !important 环境下可能被拦截
· 切换实现:SVG 符号层挂到 ::before 伪元素 · animation 改 transform: translate
· transform 走 GPU 合成层 · 不受 background !important 干扰 · 跨平台稳定
· border-image 6px → 12px(外圈石墙描边加宽 · 用户要求)
· 动画周期 8s → 6s · 增加 will-change: transform 强制 GPU 层
· z-index 分层:::before(0) 符号 / .markdown-body(1) 文字 / 按钮等(1) 操作
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v3.7.6 修正(动画对了但黑底丢了):
· 根因:v3.7.5 只设 background-color · v3.7 的 dizhuanbeijing 在 background-image
上仍生效 → 浅色花纹图盖住黑色 → 视觉黑底消失
· 修正:background-color: #0a0604 → background: #0a0604 (shorthand)
一次性清掉所有 background-* 子属性(含 dizhuanbeijing image / size / repeat)
· background-clip: padding-box 单独保留(防黑底延伸到 border-image 区)
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v3.8 美感升级(用户反馈 · 多选采纳 3 项):
① 移除 border-image dizhuanbeijing → 纯 CSS 多层金线设计粗边
box-shadow inset 4 层「黑线/暗金/黑线/中央辉」+ border 3px 深金
② 黑底改深棕径向渐变(中央 #2a1a10 → 边缘 #0c0604)
③ 4 角 ornament(::after multiple background-position 4 角同款八角星)
④ 字距 letter-spacing 0.04 → 0.10 · 行距 line-height 1.85 → 2.0
⑤ h1/h2 标题暗金发光(text-shadow 双层 · 字距 0.18em 仪式感)
· 整体氛围:从「纯黑工程感」→「深棕古卷设计感」
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v3.8.1 修正(用户反馈:按键名颜色看不清 + 字体/排版微调):
· 修按键:复制/编辑/删除/消耗详情 在用户输入气泡内 → 浅金 #e8c98a
· v3.6 PHASE 9 给的按钮深棕色适配浅底,在 v3.8 深棕气泡内不可见
· hover 提亮 #f5d870 + 暗金底
· 按钮 SVG 图标走 currentColor 跟随文字
· .text-orange-500(消耗详情前圆点)提亮 #f5c870
· 字体:标题 h1-h3 font-weight 700 + padding-bottom 10px + margin-bottom 14px
· 排版:段落 p margin 4px 0(替代 markdown 默认 1em,更紧凑)
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v3.8.2 修正(用户反馈:4 角八角星挡字):
· 移除 ::after 4 角 ornament(v3.8 加的)
· 仅保留 ::before 中央符号漂移动画
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v3.9 架构重做(用户设计的 AI 输出气泡四段式版面):
· 区域 1:顶部 .dmap[open="true"] 完整大地图(默认展开,删 .dmapbtn)
· 区域 2:.dscene 美化版(横向不耿直布局:地点/时辰/天气 一行 + 在场单独一行)
· 区域 3:.hpr 正文,背景换 DOULUO/WENZIBEIJING.png 可平铺纹理
· 区域 4:.dpanel 底部细条按钮 + 仿 BOSS BAR 弹窗(CSS-only checkbox hack)
· NPC 卡:维持 sample-preview.html 风格不动
· .dpanel 从「完整面板容器」简化为「按钮+弹窗 wrapper」
· 6 段状态(dprofile/dcultivation/drings/dskills/dbones/dtools)移入 .dpanel-popup
· 弹窗用 input[type=checkbox]:checked ~ .dpanel-popup 触发(仿 BOSS BAR L3134)
· 弹窗 absolute 浮起(aifuck 禁 position:fixed,按 BOSS BAR L1013 走 absolute)
· 弹窗本体底纹也用 WENZIBEIJING.png(追问 1 用户选「同正文」)
· 入场 stagger 选择器从 .dpanel > xxx 改为 .dpanel-popup > xxx
· grammar 同步:dscene 提升为顶级 / dpanel 加 input+label+popup 三件套 / id 后缀 6 位随机
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v3.10 用户细修反馈(保持浅色方向 · 选 B):
· .hpr 删除 WENZIBEIJING.png 棕色拖底背景(在浅羊皮上烘出棕褐色调,丑)
· .hpr 改为纯浅米色渐变 + 4 边等粗 1px 古铜金边
· .hpr 删除 border-left 4px 派系色线(正文左侧那道彩色边丑)
· 地图 / 场景行 / 弹窗细修待 user 看完按需逐项追加
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v3.11 用户指定 .hpr 背景换 R2 ZHENGWEN.png:
· 用法:repeat + background-size:100% auto(跟之前 WENZIBEIJING 同思路 · 宽度满容器 + 向下接拼)
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v3.12 用户反馈:气泡外圈的 dizhuanbeijing.png 棕色石墙底背删除
· v3.7 给 .bg-gray-100\/90.relative.inline-block 加的 AI 气泡外圈背景
· NPC 卡之间露出棕色横条 + 顶部棕褐 → 跟整体浅羊皮调相冲
· 改为 浅米色 gradient · 气泡外圈跟内部一致浅羊皮调
· box-shadow 阴影也从 rgba(0,0,0,0.32) 改 rgba(106,72,24,0.18) 古铜软阴影
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v3.13 用户再反馈:"中间那层毛毛愣愣的那个棕色" — 是 .markdown-body 这层
· v3.6 给 .markdown-body 加的 bg-parchment-main.png R2 棕色羊皮纹理(cover)
· 在 NPC 卡之间露出来 → 棕褐毛感 → 跟浅米色调冲突
· 删 var(--dlw-bg-parchment) 引用 · 保留 radial + linear gradient 纯浅色
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v3.14 用户纠正:v3.12 不该删的 — dizhuanbeijing.png 气泡外圈石墙要保留
· 还原 v3.7.1 .bg-gray-100\/90.relative.inline-block 的石墙背景
· 真正"毛毛愣愣"的只是 v3.13 已删的 .markdown-body bg-parchment-main.png
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v3.15 用户反馈:地图 / 场景 / 正文 中间的浅色纯色背景层也要删
· v3.13 我把 .markdown-body 换成浅米色 gradient · 在各段间隙露出来
· 用户要的效果:各段间隙直接露 .bg-gray-100\/90 外层的 dizhuanbeijing 石墙
· 改为 background: transparent · 让石墙穿透
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v3.16 地图大改(用户反馈:看着廉价):
· 删 8 派系 dzone 弥散 blur 圆斑(display:none · 整个地图清净)
· POI 散布:从中央扎堆 → 按地理分散到 8 方位
· dplayer 软化:红方块 "我" → 朱砂小点 + 「君在此」纸笺
· dtarget 软化:红色虚线扫描圆 → 朱砂三角小旗 SVG(摇摆动画 3s)
· dcompass 重做:红色 conic 靶心 → 古风方位盘 SVG(北箭头+东西南北)
· 配套 keyframes 重写:dlwPlayerMarkerPulse 适配新尺寸 + 新增 dlwTargetFlagWave
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v3.17 地图细节加强(用户反馈:效果不错,再加 2 项):
· 点阵网格:28×28 间距 · rgba(106,72,24,0.32) 暗金点 · 叠在地图最顶层(古地图经纬)
· 地图顶部标题:「昊 天 大 陆」古碑感(上下双横线 + 浅羊皮纸底 + 暗金字 + 0.48em 字距)
· 用 .dmap::before 实现 · pointer-events:none 不影响交互
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v3.18 用户反馈:「昊天大陆」标题廉价
· 改为古匾额风格:深棕木质渐变底 + 浅金字 + 4 角铜钉 + 多层立体阴影
· 字色 #f5d8a0 + 双层 text-shadow 暗金辉光
· 6 层 inset box-shadow 模拟金属雕花描边 + 2 层外投影立体感
· ::after 4 角铜钉(radial-gradient 4 个位置)· 跟匾额 4 角对齐
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v3.19 .dscene 场景区审美升级(用户反馈:场景区廉价):
· 朱砂双线书脊(border-left:4px double 朱砂)· 古书装订感
· 左上「景」字朱砂方印(rotate -4deg)+ 金边 · 章节标题视觉锚
· dtime[period] 颜色全深化:之前浅米/浅金/浅橙在浅羊皮上看不清
→ 改为 黎明暗蓝/晨曦暗金/正午赤金/暮色朱砂/夜深靛蓝(对比度全提)
· ❖ 地点 ┊ 时辰 ┊ 天气 横排 · 分隔符 ◇→┊(更书页感)
· 「在席」从 ▸ 文字升级为朱砂方印章 + 金边
· 整体加 4 层 box-shadow 立体感 + 横线纹底(书页纸质)
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v3.20 用户发现:.dscene 缺日期字段
· grammar 加 .ddate 字段:昊天历 X 年 · 季节 · 月日
· CSS .ddate 独立顶行 · 小字(0.86em)· 暗金 · 「卷」朱砂标题
· 底部虚点线分隔(跟下方主行明显分级)
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v3.21 用户反馈:段间距 + 重点字
· .dburst 重点字:浅金 → 深朱砂方块 + 下划线(之前浅金在 ZHENGWEN.png 上看不清)
· 加浅描边 text-shadow + 朱砂淡晕底 + 朱砂下划线 → 浅底对比度最高
· 段间距 .hpr br+br line-height 0.6 → 1.6(之前太紧)
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v3.22 段间距再缩 · 1.6 → 1.1(用户:再少一点)
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v3.23 紧急 bug 修:grammar 弹窗 HTML 被 markdown 解析为代码块
· 症状:用户截图显示 dpanel-popup 内 6 段全部 <pre><code> 裸代码渲染
· 根因:grammar 模板 dpanel 内部用 4 空格缩进(为了人类可读性)
→ markdown 解析器把缩进 ≥ 4 空格的行视为 code block
· 修复:pre_prompt.txt 把 dpanel 内所有标签去掉缩进 · 全部顶格
· grammar 加铁律说明:HTML 标签必须顶格输出
· CSS 不变 · 只改 pre_prompt.txt
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/* 预览已截断;下载 CSS 可查看完整内容。 */{
"renderTemplate": null,
"assistantRegexReplace": null,
"enableMemorySchema": false,
"memorySchema": null,
"introPage": "tt92l7p5q55gecpv7ydboibm.html",
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"items": []
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}本页只展示本地导出中可核验的公开字段。下载 JSON 可查看完整原始记录。