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CHARACTER CARD

系统供应商

作者:葵水

超高自由度低消耗系统已破甲黑心商人超低消耗系统流可剧情可涩涩

被废材逆袭,你是否屈辱? 成为天才的垫脚石,你是否悲愤? 身为出场两集就挂的炮灰,你是否不甘? 不用担心,一切有我! 身为诸天万界唯一的系统供应商,我可以为你量身定制各种随身系统,让你从此走上人生巅峰。 少年,扬眉吐气的时候到了! 少年,反踩反逆袭的时间到了!

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  --border: #233630;
  --accent: #00ffd5;
  --accent-soft: #66ffeb;
  --text: #d6ede7;
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  --space-text-inset: 8px;

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  --q-anchor: #ffb000;
  --q-bg: #8ea8a1;
  --q-versus: #ff4d4d;
  --q-sys: #b366ff;
  --q-unknown: #7c8582;

  --status-critical: #ffb000;
  --status-warning: #ff4d4d;
  --status-progress: #00ffd5;
}

game, panel, acts, mem, details, env, row, q, critical, warning, progress, bar, fill, item, gauge, sys-ui, inner, harvest {
  display: block;
}

game[data-theme="sys-supplier"] {
  position: relative;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 6px 24px rgba(0,0,0,0.6);
  border: 1px solid var(--border);
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-family: 'Noto Sans SC', 'Microsoft YaHei', sans-serif;
  padding: var(--space-safe-y) var(--space-safe-x);
}

game[data-theme="sys-supplier"]::after {
  content: ''; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 3px;
  border-radius: 0 0 10px 10px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--accent), var(--accent-soft), var(--accent));
}

game[data-theme="sys-supplier"] env {
  color: var(--text-sub); font-size: 12px; text-align: center;
  padding: 8px 0; margin-bottom: 16px;
  border-top: 1px dashed var(--border); border-bottom: 1px dashed var(--border);
  letter-spacing: 1.5px; font-style: italic;
}

/* Quote styles */
game[data-theme="sys-supplier"] q {
  margin: 6px 0; padding: 6px 12px 6px 14px;
  border-left: 3px solid; border-radius: 0 3px 3px 0;
  font-size: 14px; line-height: 1.75;
}
game[data-theme="sys-supplier"] q[w]::before {
  content: attr(w); display: inline-block;
  font-size: 12px; font-weight: 700; padding: 1px 8px; margin-right: 8px;
  border-radius: 2px; vertical-align: middle; letter-spacing: 0.5px;
  border: 1px solid;
}

game[data-theme="sys-supplier"] q[c="p"] { border-left-color: var(--q-player); background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-player) 6%, transparent) 0%, transparent 50%); color: color-mix(in srgb, var(--text) 90%, var(--q-player) 10%); }
game[data-theme="sys-supplier"] q[c="p"][w]::before { background: color-mix(in srgb, var(--q-player) 15%, transparent); color: var(--q-player); border-color: color-mix(in srgb, var(--q-player) 30%, transparent); }

game[data-theme="sys-supplier"] q[c="a"] { border-left-color: var(--q-anchor); background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-anchor) 5%, transparent) 0%, transparent 50%); color: color-mix(in srgb, var(--text) 90%, var(--q-anchor) 10%); }
game[data-theme="sys-supplier"] q[c="a"][w]::before { background: color-mix(in srgb, var(--q-anchor) 12%, transparent); color: var(--q-anchor); border-color: color-mix(in srgb, var(--q-anchor) 25%, transparent); }

game[data-theme="sys-supplier"] q[c="b"] { border-left-color: var(--q-bg); background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-bg) 4%, transparent) 0%, transparent 50%); color: color-mix(in srgb, var(--text) 92%, var(--q-bg) 8%); }
game[data-theme="sys-supplier"] q[c="b"][w]::before { background: color-mix(in srgb, var(--q-bg) 10%, transparent); color: var(--q-bg); border-color: color-mix(in srgb, var(--q-bg) 20%, transparent); }

game[data-theme="sys-supplier"] q[c="v"] { border-left-color: var(--q-versus); background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-versus) 6%, transparent) 0%, transparent 50%); color: color-mix(in srgb, var(--text) 90%, var(--q-versus) 10%); }
game[data-theme="sys-supplier"] q[c="v"][w]::before { background: color-mix(in srgb, var(--q-versus) 15%, transparent); color: var(--q-versus); border-color: color-mix(in srgb, var(--q-versus) 30%, transparent); }

game[data-theme="sys-supplier"] q[c="s"] { border-left-color: var(--q-sys); background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-sys) 5%, transparent) 0%, transparent 50%); color: color-mix(in srgb, var(--text) 88%, var(--q-sys) 12%); }
game[data-theme="sys-supplier"] q[c="s"][w]::before { background: color-mix(in srgb, var(--q-sys) 12%, transparent); color: var(--q-sys); border-color: color-mix(in srgb, var(--q-sys) 25%, transparent); }

game[data-theme="sys-supplier"] q[c="x"] { border-left-color: var(--q-unknown); background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-unknown) 5%, transparent) 0%, transparent 50%); color: color-mix(in srgb, var(--text) 85%, var(--q-unknown) 15%); font-style: italic; }
game[data-theme="sys-supplier"] q[c="x"][w]::before { background: color-mix(in srgb, var(--q-unknown) 12%, transparent); color: var(--q-unknown); border-color: color-mix(in srgb, var(--q-unknown) 25%, transparent); font-style: normal; }

/* Theme Specific Tags */
game[data-theme="sys-supplier"] sys-ui {
  margin: 12px 0; padding: 12px; border: 1px solid var(--accent-soft);
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 5%, transparent);
  border-radius: 6px; font-family: monospace; font-size: 13px;
  color: var(--accent); box-shadow: inset 0 0 10px rgba(0,255,213,0.1);
}
game[data-theme="sys-supplier"] sys-ui::before {
  content: '【系统提示】'; display: block; font-weight: bold; margin-bottom: 4px;
}
game[data-theme="sys-supplier"] inner {
  margin: 8px 0; padding: 8px; border-left: 2px dashed var(--text-dim);
  color: var(--text-sub); font-size: 13px; font-style: italic;
}
game[data-theme="sys-supplier"] harvest {
  margin: 12px 0; padding: 10px; border-radius: 4px;
  background: color-mix(in srgb, var(--status-critical) 8%, transparent);
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--status-critical) 30%, transparent);
  color: var(--status-critical); font-size: 13px; text-align: center; font-weight: 600;
  letter-spacing: 1px;
}

/* Panel & Card blocks */
game[data-theme="sys-supplier"] panel,
game[data-theme="sys-supplier"] mem,
game[data-theme="sys-supplier"] acts {
  background: var(--bg-card); border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 8px; padding: 16px; margin: 12px 0;
}
game[data-theme="sys-supplier"] panel > h,
game[data-theme="sys-supplier"] acts > h {
  color: var(--accent-soft); font-size: 11px; font-weight: 600; text-align: center;
  letter-spacing: 4px; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px;
  border-bottom: 1px solid var(--border);
}
game[data-theme="sys-supplier"] row {
  display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;
  padding: 6px 0; font-size: 12px;
}
game[data-theme="sys-supplier"] k { display: inline; color: var(--text-sub); }
game[data-theme="sys-supplier"] v { display: inline; color: var(--text); font-weight: 500; }

/* Status Bar Highlighted Sections */
game[data-theme="sys-supplier"] critical {
  margin: 12px 0; padding: 12px; border-radius: 6px; border-left: 3px solid;
  background: color-mix(in srgb, var(--status-critical) 5%, var(--bg-card));
  border-left-color: var(--status-critical);
}
game[data-theme="sys-supplier"] critical > h {
  font-size: 11px; font-weight: 600; letter-spacing: 2px; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid color-mix(in srgb, var(--status-critical) 30%, transparent);
  color: var(--status-critical);
}
game[data-theme="sys-supplier"] item {
  padding: 8px 10px; margin: 4px 0; border-radius: 3px; font-size: 12px; line-height: 1.5;
  position: relative; padding-left: 24px;
  background: color-mix(in srgb, var(--status-critical) 8%, transparent); color: var(--text);
}
game[data-theme="sys-supplier"] item::before {
  content: '●'; position: absolute; left: 8px; top: 8px; font-size: 10px; color: var(--status-critical);
}

game[data-theme="sys-supplier"] warning {
  padding: 8px 12px; margin: 8px 0; border-radius: 3px; border-left: 3px solid; font-size: 12px; font-weight: 500;
  background: color-mix(in srgb, var(--status-warning) 5%, transparent);
  border-left-color: var(--status-warning); color: color-mix(in srgb, var(--text) 90%, var(--status-warning) 10%);
}

game[data-theme="sys-supplier"] gauge { margin: 8px 0; font-size: 12px; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; align-items: center; }
game[data-theme="sys-supplier"] gauge k { color: var(--text-sub); }
game[data-theme="sys-supplier"] gauge v { color: var(--text); font-size: 11px;}
game[data-theme="sys-supplier"] bar {
  width: 100%; height: 6px; border-radius: 3px; overflow: hidden; margin-top: 6px;
  background: color-mix(in srgb, var(--status-progress) 15%, var(--bg-card));
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--status-progress) 30%, transparent);
}
game[data-theme="sys-supplier"] fill {
  height: 100%; border-radius: 3px 0 0 3px; transition: width 0.3s ease;
  background: linear-gradient(90deg, var(--status-progress), color-mix(in srgb, var(--status-progress) 80%, white));
}

/* Tabs System */
game[data-theme="sys-supplier"] input[type="radio"][name="pnl"] { position: absolute; opacity: 0; pointer-events: none; }
game[data-theme="sys-supplier"] panel[b] {
  display: flex; width: 100%; gap: 8px; padding: 12px 0; margin: 16px 0 0 0;
  box-sizing: border-box; border-top: 1px solid var(--border); border-bottom: 1px solid var(--border);
  background: transparent;
}
game[data-theme="sys-supplier"] panel[b] label {
  flex: 1 1 0; padding: 10px 20px; font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: 2px;
  text-align: center; cursor: pointer; user-select: none; border-radius: 6px; white-space: nowrap;
  background: var(--bg-card); border: 1px solid var(--border); color: var(--text-dim); display: block;
}
game[data-theme="sys-supplier"] panel[b] label span { display: inline-block; }
game[data-theme="sys-supplier"] panel[b] label:hover {
  background: color-mix(in srgb, var(--bg-card) 70%, var(--accent) 30%);
  border-color: var(--accent-soft); color: var(--text);
}
game[data-theme="sys-supplier"] panel[b] label:has(input.p-1:checked),
game[data-theme="sys-supplier"] panel[b] label:has(input.p-2:checked) {
  background: var(--accent); border-color: var(--accent); color: var(--bg);
}

game[data-theme="sys-supplier"] i[sh] {
  height: 2px; margin: 0 0 16px 0; display: block;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--accent) 20%, var(--accent-soft) 50%, var(--accent) 80%, transparent);
  opacity: 0.6;
}

game[data-theme="sys-supplier"] div.p-stack { position: relative; }
game[data-theme="sys-supplier"] div.p-stack aside {
  display: none; padding: 16px; border-radius: 8px;
  background: var(--bg-card); border: 1px solid var(--border);
}
game[data-theme="sys-supplier"]:has(input.p-1:checked) div.p-stack aside[p="1"],
game[data-theme="sys-supplier"]:has(input.p-2:checked) div.p-stack aside[p="2"] { display: block; }
game[data-theme="sys-supplier"] div.p-stack aside > b {
  display: block; font-size: 11px; font-weight: 600; text-align: center; letter-spacing: 4px;
  padding-bottom: 8px; margin-bottom: 12px; color: var(--accent-soft); border-bottom: 1px solid var(--border);
}

/* Acts */
game[data-theme="sys-supplier"] acts { counter-reset: option; }
game[data-theme="sys-supplier"] acts li {
  display: flex; align-items: center; padding: 12px 16px; margin: 8px 0; border-radius: 6px; font-size: 13px; line-height: 1.6; cursor: pointer; position: relative; counter-increment: option;
  background: color-mix(in srgb, var(--bg-card) 50%, var(--bg) 50%); border: 1px solid var(--border); color: var(--text-sub);
}
game[data-theme="sys-supplier"] acts li::before {
  content: counter(option); display: flex; align-items: center; justify-content: center; width: 24px; height: 24px; border-radius: 6px; font-weight: 600; font-size: 12px; margin-right: 12px; flex-shrink: 0;
  background: var(--accent); color: var(--bg);
}
game[data-theme="sys-supplier"] acts num { display: none; }
game[data-theme="sys-supplier"] acts li:hover {
  background: color-mix(in srgb, var(--bg-card) 70%, var(--accent) 30%); border-color: var(--accent-soft); color: var(--text); transform: translateX(4px);
}
game[data-theme="sys-supplier"] acts li:hover::before { b

/* 预览已截断;下载 CSS 可查看完整内容。 */
查看已核验的原始字段
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