RRili 卡库下载 JSON
← 返回卡片目录
R本地导出未包含卡图

CHARACTER CARD

鉴宝直播间·蓝星故事

作者:葵水

单人卡鉴宝超高自由度可快餐可长线低消耗已破甲可剧情可涩涩男性向

元国·临江市·老城区「古玩一条街」,你经营着一家直播鉴宝小店。寻真台是你吃饭的饭碗——这个平台鱼龙混杂,真货假货掺着走,靠嘴活、靠人脉、靠凶险的眼光在一堆水货和真品之间讨生活。 老铁们常说:「古玩行当,三分看料,七分看人。」你白手起家,从F级主播一路爬到如今的位置。有人说你眼毒,有人说你嘴滑,可你知道——这行当最值钱的不是物件,是那口不崩的信用。三真立得住,你就烫手;三两句话没接住,你就吃药打眼,名声一朝散尽。

公开统计

72热度分
1消息量
1,860世界书字符
10,217固定设定字符

字段状态

  • 卡片 JSON可下载
  • 描述与标签已包含
  • 完整提示词正文导出未提供
  • 卡图资源仅文件名引用

原卡能力

以下状态来自本地公开导出字段;样式与模板仅提供安全预览/下载,不在本站自动执行。

  • 自定义渲染模板未提供
  • 注入样式 CSS已包含
  • 正则替换规则未提供
  • 记忆 Schema未提供
  • 开场页已包含
  • 默认模型设置未提供
  • 图片引用已包含

图片引用

cover: ily5gyyi08ere1lkaeptl1em.webp

导出中只有文件名引用,未包含实际图片二进制资源。

注入样式预览

共 23,254 字符;仅作为文本显示,不会在本站执行。

下载 CSS
[CSS]

/* ============================================================
   鉴宝直播·蓝星故事 — 主题样式表
   基调:江湖气 + 诙谐戏谑 + 硬派写实
   场景:蓝星·元国「临江市」老城区二楼·寻真台鉴宝直播间
   色调:暖金/琥珀/红木调(H 20-45°)+ 直播暖红 + 江湖冷硬对立色
   氛围:暖金、钨丝灯、朱砂印、江湖烟火气
   ============================================================ */

/* ──────────────────────────────────────────────
   01. 全局主题变量(:root 作用域根)
   ────────────────────────────────────────────── */
:root {
  /* ── 基础结构变量 ── */
  --space-safe-x: 20px;        /* 容器左右安全内边距 */
  --space-safe-y: 20px;        /* 容器上下安全内边距 */
  --space-block-gap: 20px;     /* 块级组件纵向间距 */
  --space-text-inset: 12px;    /* 文字型元素最小内缩 */

  /* ── 鉴宝直播主题色板(暖金/琥珀/红木基调) ── */
  --bg:             #160d06;   /* 主背景:钨丝灯下的深酒褐黑 */
  --bg-card:        #221409;   /* 卡片背景:深红木色 */
  --border:         #3d2a12;   /* 边框:暗金黄褐 */
  --accent:         #e8a33d;   /* 主强调:暖金(钨丝灯色) */
  --accent-soft:    #f0c078;   /* 柔和强调:琥珀淡金 */
  --text:           #f2e2c2;   /* 正文:米白暖色 */
  --text-sub:       #b89a6a;   /* 辅助文字:暖褐金 */
  --text-dim:       #8a6f45;   /* 最弱文字:深褐金 */

  /* ── 角色色板(对话系统) ── */
  --q-player:       #f0a83d;   /* 主播/玩家:暖金呼应accent */
  --q-anchor:       #e2583e;   /* 核心角色:朱砂暖红 */
  --q-bg:           #9c8b6e;   /* 次要角色:低饱和土褐 */
  --q-versus:       #5aa8d8;   /* 对立角色:冷焰蓝(槌爷) */
  --q-sys:          #88a0b0;   /* 系统/平台:中性科技灰蓝 */
  --q-unknown:      #6e6a60;   /* 未知送拍人:低饱和灰 */
  --q-danmu:        #ff6b3d;   /* 弹幕群像:高亮橙红 */

  /* ── 状态栏重点区域色板 ── */
  --status-critical: #f0c078;  /* 一级重要:琥珀高亮 */
  --status-warning:  #ff6b3d;  /* 警示:暖橙红 */
  --status-progress: #4ec8a8;  /* 进度:冷青色(对比暖色系) */

  /* ── 直播间组件细节令牌 ── */
  --danmu-bg: rgba(12, 7, 3, 0.72);   /* 弹幕滚动区半透明深底 */
  --danmu-slot: radial-gradient(circle at 15% 20%, #2a1d0d 0%, #120b04 60%);
  --artifact-bg: linear-gradient(160deg, #1e1309 0%, #160d06 100%);
  --seal-red: #c1342c;                 /* 朱砂印对比点缀色 */
  --gold-edge: linear-gradient(180deg, #f0c078 0%, #e8a33d 30%, rgba(232,163,61,0.15) 100%);
}

/* ============================================================
   02. 全局结构 — 响应式安全区与基础排版
   ============================================================ */

/* 主容器:直播间外框 */
game {
  display: block;
  position: relative;
  max-width: 720px;
  margin: 0 auto;
  padding: var(--space-safe-y) var(--space-safe-x);
  font-family: 'Noto Sans SC', 'Microsoft YaHei', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', sans-serif;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.75;
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 6px 24px rgba(0,0,0,0.6), inset 0 1px 0 rgba(240,192,120,0.06);
}

/* 主容器底部黄铜装饰条 */
game::after {
  content: '';
  position: absolute;
  bottom: 0; left: 0; right: 0;
  height: 4px;
  border-radius: 0 0 10px 10px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--accent) 0%, var(--accent-soft) 50%, var(--accent) 100%);
  opacity: 0.85;
}

/* 顶部标题装饰(模拟直播间招牌火漆条) */
game::before {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 0; left: 0; right: 0;
  height: 2px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--seal-red) 30%, var(--seal-red) 70%, transparent);
  opacity: 0.5;
}

/* 直播间宣传卡(promohost区) */
game promo {
  display: block;
  margin: 0 0 var(--space-block-gap) 0;
  padding: var(--space-text-inset);
  border-left: 3px solid var(--accent);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 6%, transparent) 0%, transparent 60%);
  font-size: 13px;
  color: var(--text-sub);
}

game promo title {
  display: block;
  font-family: 'Noto Serif SC', 'Source Han Serif SC', 'SimSun', serif;
  font-size: 16px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 3px;
  color: var(--accent);
  margin-bottom: 6px;
}

game promo title::before,
game promo title::after {
  content: '◆';
  font-size: 10px;
  color: var(--seal-red);
  margin: 0 6px;
  vertical-align: middle;
}

game promo p { margin: 0; }

/* 正文场景描写 */
game text { display: block; margin: 0 0 var(--space-block-gap) 0; }

game text p {
  display: block;
  margin: 0 0 8px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.8;
  color: var(--text);
}

/* 环境描行(直播间台灯氛围) */
game env {
  display: block;
  color: var(--text-sub);
  font-size: 12px;
  text-align: center;
  padding: 10px 16px;
  margin: 0 0 var(--space-block-gap) 0;
  border-top: 1px dashed var(--border);
  border-bottom: 1px dashed var(--border);
  letter-spacing: 1.5px;
  font-style: italic;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, color-mix(in srgb, var(--accent) 5%, transparent) 40%, color-mix(in srgb, var(--accent) 5%, transparent) 60%, transparent);
}

/* 分隔线:直播间转场切割 */
game hr {
  display: block;
  border: none;
  height: 2px;
  margin: var(--space-block-gap) 0;
  background: linear-gradient(90deg,
    transparent, var(--accent) 20%, var(--accent-soft) 50%, var(--accent) 80%, transparent);
  opacity: 0.6;
}

/* ============================================================
   03. 折叠区(details)—— 直播间功能面板
   ============================================================ */
game details { display: block; margin: 12px 0; }

game details summary {
  display: block;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  font-size: 12px;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 3px;
  padding: 10px 14px;
  text-align: center;
  color: var(--text-dim);
  background: color-mix(in srgb, var(--bg-card) 60%, transparent);
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: 6px;
}

game details summary:hover {
  color: var(--accent-soft);
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 8%, var(--bg-card));
}

game details[open] summary {
  color: var(--accent);
  border-bottom: 1px solid var(--border);
}

/* ============================================================
   04. 卡片型区块(panel / mem)
   ============================================================ */
game panel,
game mem {
  display: block;
  background: var(--bg-card);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 8px;
  padding: 14px 16px;
  margin: 8px 0;
}

/* 区块标题 */
game panel > h,
game mem > h {
  display: block;
  color: var(--accent-soft);
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  text-align: center;
  letter-spacing: 4px;
  padding-bottom: 8px;
  margin-bottom: 10px;
  border-bottom: 1px solid var(--border);
}

/* ============================================================
   05. 键值行(row / k / v)
   ============================================================ */
game panel row,
game rel row,
game pacro row {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  align-items: center;
  padding: 5px 0;
  font-size: 12px;
  gap: 12px;
}

game k {
  display: inline;
  color: var(--text-sub);
  flex-shrink: 0;
  min-width: 70px;
}

game v {
  display: inline;
  color: var(--text);
  font-weight: 500;
  text-align: right;
  flex: 1;
}

/* 角色名上色(角色档案内 c 属性) */
game k[c="a"] {
  color: var(--q-anchor);
  font-weight: 600;
}
game k[c="b"] {
  color: var(--q-bg);
  font-weight: 600;
}
game k[c="v"] {
  color: var(--q-versus);
  font-weight: 600;
}
game k[c="s"] {
  color: var(--q-sys);
  font-weight: 600;
}
game k[c="x"] {
  color: var(--q-unknown);
  font-weight: 600;
}

/* ============================================================
   06. 角色对话系统(q 标签)
   ============================================================ */
game q {
  display: block;
  margin: 6px 0;
  padding: 6px 12px 6px 14px;
  border-left: 3px solid;
  border-radius: 0 3px 3px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.75;
}

/* 角色名牌(伪元素 w 属性) */
game q[w]::before {
  content: attr(w);
  display: inline-block;
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  padding: 1px 8px;
  margin-right: 8px;
  border-radius: 2px;
  vertical-align: middle;
  letter-spacing: 0.5px;
  border: 1px solid;
}

/* ── p:主播 / 玩家(暖金,靠近主色) ── */
game q[c="p"] {
  border-left-color: var(--q-player);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-player) 7%, transparent) 0%, transparent 55%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 88%, var(--q-player) 12%);
}
game q[c="p"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-player) 15%, transparent);
  color: var(--q-player);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-player) 35%, transparent);
}

/* ── a:核心角色(阿花=朱砂暖红;胡百万同样a级金主) ── */
game q[c="a"] {
  border-left-color: var(--q-anchor);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-anchor) 6%, transparent) 0%, transparent 55%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 90%, var(--q-anchor) 10%);
}
game q[c="a"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-anchor) 12%, transparent);
  color: var(--q-anchor);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-anchor) 28%, transparent);
}

/* ── b:次要角色(老饕=低饱和土褐) ── */
game q[c="b"] {
  border-left-color: var(--q-bg);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-bg) 5%, transparent) 0%, transparent 55%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 92%, var(--q-bg) 8%);
}
game q[c="b"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-bg) 12%, transparent);
  color: var(--q-bg);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-bg) 25%, transparent);
}

/* ── v:对立角色(槌爷=冷焰蓝) ── */
game q[c="v"] {
  border-left-color: var(--q-versus);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-versus) 7%, transparent) 0%, transparent 55%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 88%, var(--q-versus) 12%);
}
game q[c="v"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-versus) 15%, transparent);
  color: var(--q-versus);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-versus) 30%, transparent);
}

/* ── s:系统 / 平台(寻真台公告=中性科技灰蓝) ── */
game q[c="s"] {
  border-left-color: var(--q-sys);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-sys) 6%, transparent) 0%, transparent 55%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 88%, var(--q-sys) 12%);
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0.5px;
}
game q[c="s"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-sys) 12%, transparent);
  color: var(--q-sys);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-sys) 25%, transparent);
}

/* ── x:未知 / 神秘送拍人(低饱和灰) ── */
game q[c="x"] {
  border-left-color: var(--q-unknown);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-unknown) 5%, transparent) 0%, transparent 55%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 85%, var(--q-unknown) 15%);
  font-style: italic;
}
game q[c="x"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-unknown) 12%, transparent);
  color: var(--q-unknown);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-unknown) 25%, transparent);
  font-style: normal;
}

/* ── danmu:弹幕群像(高亮橙红流动) ── */
game q[c="danmu"] {
  border-left-color: var(--q-danmu);
  background: linear-gradient(90deg, color-mix(in srgb, var(--q-danmu) 8%, transparent) 0%, transparent 60%);
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 85%, var(--q-danmu) 15%);
  font-size: 12px;
  padding: 4px 12px 4px 14px;
}
game q[c="danmu"][w]::before {
  background: color-mix(in srgb, var(--q-danmu) 18%, transparent);
  color: var(--q-danmu);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--q-danmu) 35%, transparent);
  font-size: 11px;
}

/* ============================================================
   07. 状态栏 — 一级重要内容(critical + item)
   ============================================================ */
game panel critical {
  display: block;
  margin: 12px 0;
  padding: 12px;
  border-radius: 6px;
  border-left: 3px solid var(--status-critical);
  background: color-mix(in srgb, var(--status-critical) 6%, var(--bg-card));
}

game panel critical > h {
  display: block;
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 2px;
  padding-bottom: 8px;
  margin-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid color-mix(in srgb, var(--status-critical) 30%, transparent);
  color: var(--status-critical);
}

game panel critical item {
  display: block;
  padding: 8px 10px;
  margin: 4px 0;
  border-radius: 3px;
  font-size: 12px;
  line-height: 1.5;
  position: relative;
  padding-left: 24px;
  background: color-mix(in srgb, var(--status-critical) 8%, transparent);
  color: var(--text);
}

game panel critical item::before {
  content: '●';
  position: absolute;
  left: 8px;
  top: 8px;
  f

/* 预览已截断;下载 CSS 可查看完整内容。 */
查看已核验的原始字段
{
  "renderTemplate": null,
  "assistantRegexReplace": null,
  "enableMemorySchema": false,
  "memorySchema": null,
  "introPage": "iv1sqe951f1omwrz2pkrc6w6.html",
  "options": {
    "items": [
      {
        "order": 0,
        "label": "【格式修复】",
        "type": "SET-INPUT",
        "value": "【格式修复】"
      }
    ]
  },
  "defaultModelSettings": null,
  "cover": "ily5gyyi08ere1lkaeptl1em.webp",
  "background": null
}
原始导出字段

本页只展示本地导出中可核验的公开字段。下载 JSON 可查看完整原始记录。