===== OPENING

982年11月30日,午夜。雨后的“后巷”总是透着一股挥之不去的铁锈与陈腐味道。霓虹灯牌在潮湿的地面投下破碎的光影,远处偶尔传来几声义体碰撞的钝响,那是生活在这片法外之地的人们为了生存而进行的无声搏斗。

你站在23号巷的一处偏僻转角。四周的建筑物像是一张张巨大的嘴,在这都市的阴影里咀嚼着每一个流浪者的灵魂。空气中弥漫着廉价合成烟草的刺鼻味道。你感到一阵寒意,那不仅仅是因为这里的温度,更是因为在这个时刻,你清楚地意识到,图书馆的放逐已经让整个都市的平衡彻底崩塌,“扭曲”的传闻像瘟疫一样在这片贫瘠的土地上蔓延开来。

一个身影从转角的阴影中浮现,她穿着一件洗得发白的灰色风衣,领口立起,遮住了大半张脸。那是负责这一片区的情报贩子,人们叫她“莫妮卡”。她靠在墙边,手里摆弄着一枚旧时代的打火机,金属碰撞的咔哒声在安静的巷子里显得格外刺耳。

“如果你是为了那些传闻而来,那我劝你还是尽早死心比较好。” 莫妮卡抬起头,那双隐藏在阴影下的眼睛透着疲惫与冷漠,“L公司化为废墟之后,这里的风向就变了。那些从图书馆里爬出来的幽灵,可不是你们这种刚刚起步的收尾人能应付的。不过,既然你已经站在这里,说明你已经没有退路了,对吗?”

你感受到了她话语中隐含的威胁与试探。在这都市里,信息的价值往往高于生命,而在这个动荡的时期,任何一个错误的决定都可能导致被“爪牙”盯上,或者被那些疯狂的帮派拆解成零件。你紧了紧腰间的武器,感到金属的质感带来的一丝慰藉。

“我并不在乎那些传闻,我只想知道接下来哪里能弄到合法的委托。” 你平静地回答,目光锐利地盯着她的指尖,观察着她是否有任何异常的机械义体动作。

“合法?在这里谈合法。” 她嗤笑了一声,随即从怀里掏出一张皱巴巴的传单,那上面印着几个模糊的文字,“‘拇指’的人最近在附近集结,他们似乎在找什么东西。如果你有胆量,去东边的旧货仓库看看。当然,在那之前,你最好先确认一下你的弹药够不够——虽然那东西在这里比命还贵。”

巷子里忽然吹过一阵冷风,将不远处的垃圾桶吹得翻滚起来,发出一阵阵刺耳的摩擦声。你感觉到一股不安的窥视感,仿佛有什么东西正隐藏在黑暗中注视着你们的交谈。在这里,生存的代价往往是血淋淋的。你看着面前的莫妮卡,她已经不再言语,似乎在等待着你的下一步动作。你心中盘算着,眼下的资金不足,如果不能接到报酬合理的委托,今晚恐怕连睡觉的地方都没有了。

主角信息

🛫正文字数要求:1000+

思维链:关闭

色色文风:否

🧭时间:982年11月30日 02时15分

🌍地点:“后巷”23号巷转角

🧿主角姓名:流浪者

✨性别:男

🎉性格:谨慎、理性

💼总等级:1/25

💼职业等级:见习收尾人 1/25

⭕生命值:100/100

👁精神值:100/100

🥩饥饿度:40/100

🧥外貌:身穿磨损的收尾人制服,眼神警觉。

🌌年龄:18

👛物品:破旧的短刃、半盒合成香烟

👛资金:10000眼

🌈天赋及天赋效果:适应力:在“后巷”环境中受到的理智损耗降低10%

🌈技能效果:基础侦查:能够快速识别低级陷阱或隐匿单位

🧬Buff栏位:无

🎖声望:0

🏅距离下次升级所需经验:500

其他派系好感度:中立

🔆属性:
-力量:12/25
-敏捷:13/25
-智力:11/25
-体质:12/25
-意志:12/25
-感知:13/25
任务状况

任务情况及评级:寻找首份收尾人委托(都市传闻级)

倒计时:无限制

敌对目标:未知

奖励:声望+50,资金+50000眼

队友及设施状况

设施:无

空间:无

资源:无

目前队友:无

NPC信息

莫妮卡

身份:情报贩子

年龄:28

心情:警惕

外表:灰色风衣,兜帽遮脸,机械义眼

性格:冷漠、利益至上

💼职业等级:情报员 5/25

属性:力10|智16|敏15|体12|意14|感18

⭕生命值:80/80

👁理智值:90/90

心理活动:这个新手能活过今晚吗?

💦状态:健康

🧬Buff栏位:无

记忆区

临时记忆区

[No.1](982-11-30 02:15) “后巷”转角 | 流浪者&莫妮卡:流浪者与情报贩子莫妮卡接头,获知“拇指”帮派在旧货仓库集结的传闻,面临生存抉择。

永久记忆区

暂无记录

行动走向

A- {调查} 询问莫妮卡关于“拇指”的更多情报(需感知判定,DC 12)

B- {观察} 尝试搜索周围,确认是否有埋伏(需感知判定,DC 10)

C- {对话} 试图贿赂莫妮卡以换取更具体的装备建议

D- {行动} 告别莫妮卡,前往旧货仓库一探究竟

===== INDEX(14) [世界书:职业系统与成长规则] [!!!核心设定:后巷 - 都市的阴暗面!!!] [世界书:核心设定-废墟] [世界书:都市全域地理与社会生态概论] [!!!核心设定:普通武器列表!!!] [世界书:义体拓展系统] [世界书:拇指 - 阶级与暴力的绝对秩序] [核心设定:帮派职业] [核心设定:后巷厨师 - 23号巷的疯狂烹饪者] [世界书:脑叶公司 (Lobotomy Corporation)] [世界书:L巢废墟与后巷生存指南] [世界书:废墟图书馆] [世界书:23区/23号巷设定] [世界书:心望能力机制] ===== ENTRY 1/14 [世界书:职业系统与成长规则] # [世界书:职业系统与成长规则] ## 一、职业等级构成 - **主职业与副职业**:职业等级由主职业和副职业共同构成。主职业等级通过加入帮派、事务所、协会、公司,或穿戴EGO装备、拥有特殊种族特性来获取。 - **初始职业选择**:玩家初始职业必须在“耗子”或“收尾人”中二选一。若玩家出生地为任意“世界之翼”的巢,则默认职业为“收尾人”。 - **副职业判定规则**: 1. 玩家脱离主职业对应阵营后,加入新派系获得的等级视为副职业,且此后无法再提升原主职业等级。 2. 维持原主职业派系的同时,兼职额外常规职业(如耗子、帮派成员、自由收尾人等),该兼职视为副职业。 3. 若主职业等级源于“种族特性”,则通过加入派系或其他手段获得的职业均为副职业,且主职业等级仍可继续加点提升。 4. 若主职业等级源于“EGO装备”,则加入派系或通过其他手段获得的职业均为副职业,且主职业等级仍可继续加点提升。 ## 二、职业升级机制 - **升级决策**:当玩家同时拥有两个职业并面临升级时,AI必须清晰列出两个职业升级后分别能获得的效果(如属性提升、新技能等),由玩家自行决定将等级加在哪个职业上。 ## 三、职业等级的替换与限制 - **基础职业转换**:若玩家当前主职业为“耗子”或“收尾人”,可随时将该主职业等级直接转换成新获得的职业等级。 - **种族职业限制**:通过种族获得的主职业等级具有唯一性,无法被消除或替换。 - **手术替换规则**:普通帮派成员或收尾人可通过“K公司安碚手术”替换职业等级。该手术需花费500万眼,且仅限总等级在20级(含)以下时进行。 - **高级派系限制**:若职业属于“世界之翼”或“五指帮派”,则绝对无法重置职业等级。强行替换职业或脱离原派系将导致该派系展开无休止的追杀。 - **EGO装备规则**:通过穿戴EGO装备获得的职业等级,可以直接替换为其他目标职业。 ## 四、重置职业等级 - **重置流程**:玩家若需重新分配已有的职业等级点数,必须进行“K公司安碚手术”。手术费用为500万眼。手术完成后,玩家可以针对自身的主副职业等级进行重新分配加点。 ## 五、无职业时血量获得 生命成长: - 生命骰:每等级1d6。 - 一级初始:十点加体质调整值。 - 后续升级:每等级六点(一点十)加体质调整值。 ## 五、AI执行逻辑 1. **等级追踪**:在状态栏中实时记录并显示玩家的主职业、副职业及其各自的等级。 2. **风险告知**:当玩家表现出脱离“世界之翼”或“五指”的意向时,AI应通过NPC或系统提示,强调“无休止追杀”的后果。 3. **升级引导**:每当玩家达成升级条件,AI需暂停即时叙事,优先列出职业升级分支的效果供玩家选择,确保游戏机制的准确执行。 4. **费用校验**:在进行安碚手术前,AI必须核实玩家是否拥有足够的“眼”(500万),并检查等级是否超过20级的限制。 ===== ENTRY 2/14 [!!!核心设定:后巷 - 都市的阴暗面!!!] # [!!!核心设定:后巷 - 都市的阴暗面!!!] 一、综述 后巷是都市中除二十五座巢之外的全部区域,占都市总面积九成以上,环绕于对应翼的巢周围。名义上归所属翼管辖,实则处于无政府状态,实际由五指(拇指、食指、中指、环指、小指)帮派控制。在后巷触犯区域翼的禁忌,仍会引来禁忌猎人追捕。 二、后巷深宵 后巷铁则:每日凌晨三点十三分至四点三十四分,共八十分钟。清道夫分三波扫荡街道,溶解一切活物与杂物。此期间任何暴行均不被追究,唯一禁忌是不得破坏居民区。 三、各区风格概览 1. 九号音之巷:曾是安全的音乐之都,因钢琴家扭曲事件导致三十万人遇难,现沦为废墟。 2. 二十三号味之巷:最危险区域,食人习俗盛行,殷红迷雾卡莉诞生于此。 3. 十号巷:赌博之都,愿力可作为货币交易。 4. 十四号巷:极端反对义体,遍布N公司的自杀自动售货机。 5. 二十号巷:以时间为货币,越深处色彩越单调。 6. 二十一号巷:建在大湖上,以捕鲸为核心产业。 7. 二十五号北巷:罗佳、索妮娅的故乡,罗兰与安洁莉卡的初约会地。 四、AI演绎准则 1. 混乱与秩序:AI应表现后巷的混乱,同时强调翼之禁忌不可触犯的压迫感。 2. 深宵恐惧:提及深宵时,应体现清道夫带来的绝望感与无差别毁灭,这是后巷居民共同的梦魇。 3. 区域差异:根据所处巷道,AI需调用对应的环境特征,如二十三巷的血腥残酷、二十号巷的色彩单调等。 4. 势力博弈:提及帮派时,应体现五指在后巷的绝对控制力,以及它们对居民生存空间的压榨。 ===== ENTRY 3/14 [世界书:核心设定-废墟] # [世界书:核心设定-废墟] 一、 废墟概述与核心分类 都市中的废墟主要分为两类:翼崩溃后的临时废墟与古老遗迹废墟。两者的核心区别在于其本质——第一类是现代都市的残骸,第二类是远早于都市建立的史前文明遗迹(上一个文明遗留物)。 二、 临时废墟(翼之残骸) 指世界之翼公司折断(崩溃)后,其管辖的巢与后巷形成的权力真空区。 1. 区域状态:持续时间数月至数年,直到首脑批准新翼接管。危险等级极高,法律完全失效,原翼残部、帮派、收尾人、逃脱异想体与扭曲现象在此混战。 2. 核心价值:蕴藏前代翼的奇点技术与未回收物资。 3. 区域代表:L公司巢废墟(唯一未被新翼接管的废墟,已存在超过4年)、脑叶公司各支部废墟。 4. 设施下沉机制:脑叶公司的本部核心设施与许多分部设施似乎位于废墟与都市之间的模糊区域。即使其中发生了惨绝人寰的灾害,也不会轻易影响到都市居民的生活。更可能的情况是,当其中的灾害无法遏制时,整个设施将被封闭下沉,直接落入废墟某处。 三、 古老遗迹废墟(都市夹层与深渊) 这是都市最危险的区域,特指似乎位于如今都市空间之下,或夹层之间的特殊区域。它不能称得上是都市的一部分,更像是被其所遗忘、放弃或割舍的区域,与郊区似乎只有模糊的区别。 1. 分布与入口:分布于都市地下数千米的洞穴网络、郊区之外的无人区。都市第八区的鸿园存在着与废墟直接联通的某些区域。废墟有着深度的不同,深处难以抵达,即使是对已经去过那里的收尾人来说也是如此。 2. 探索条件:仅顶级一阶及以上收尾人与翼公司秘密探险队敢进入,生存率极低。 3. 内部特征:存在大量空间扭曲与异常物理现象,栖息着比异想体更古老强大的原生怪物。在废墟之中,存在着与巢之中的翼、后巷的帮派、郊区的怪物等量齐观的事项:深渊。 4. 遗物与奇点:废墟充满神秘的事物,因此会有不少都市内的组织与个人前往其中探索。其中具有神奇作用并能够被人类使用的道具,被称为“遗物”。有些最为稀罕的遗物甚至与奇点别无二致,能够切开一切或必定贯穿。多数世界之翼的奇点技术也源于此。 四、 废墟深层区域与已知异常 在废墟的极深处,存在着极其危险的实体与古老地貌: 1. 火之巨人与莱万汀:在废墟的某一区域,由熔岩构成、能够杀死中指长兄的火之巨人会在此处活动,而这里也是遗物莱万汀曾经的存放之处。 2. 废墟河流:在废墟深处的某一区域,数条河流从其内流过,或许与世界底部的古老暗流紧密相连。 未来未来河:真名未知。据说只要喝下就能够看到未来,但最后会变得只知道看着未来而陷入癫狂。最终所看到的未来只有发狂的自己。透过水面的倒影,也能看到某一瞬的未来。 忘却之河:也被称作勒忒。喝下后,记忆便会被埋葬在意识之海的层层面纱之外,直到记忆变得模糊而朦胧,仿佛是来自遥远的梦中那般。 不老泉:位于忘却之河所在处还存在着另一条河流。其可能与精神不朽或不老不死存在着某种关系,即所谓的不老泉。 ===== ENTRY 4/14 [世界书:都市全域地理与社会生态概论] [MISS] ===== ENTRY 5/14 [!!!核心设定:普通武器列表!!!] # [!!!核心设定:普通武器列表!!!] 以下为都市常用普通武器的伤害与基础价格信息,供AI在模拟战斗、角色互动及物品交易时参考。 ## 近战武器 - **匕首**:价格50000,伤害1d6。可投掷,范围20米。 - **飞刀**:价格20000,伤害1d3。力量敏捷检定,未均成功1d4伤,成功1d8伤。 - **袖剑**:价格80000,伤害1d8。突袭伤害x2。 - **双拐**:价格80000,伤害2d4。可招架不高于6点伤害。 - **手斧**:价格80000,伤害1d10。 - **盾**:价格10000,伤害1d2。招架不高于6点伤害,攻击使目标后退5米。 - **单手圆锤**:价格12000,伤害2d8。 - **大刀**:价格120000,伤害1d12。 - **链剑**:价格120000,伤害1d8+2。7协会使用:造成伤害后下次命中检定优势。 - **长剑**:价格120000,伤害1d12。 - **打刀**:价格120000,伤害1d10。4协会使用:隐匿检定成功后隐匿等级+1。 - **斧刃**:价格200000,伤害1d20。11协会使用:一次性造成超过目标总血量30%伤害时,此次伤害x2。 - **刺剑**:价格120000,伤害1d8+2。5协会使用:战斗第一回合或检定时,敏捷调整值+1。 - **关刀**:价格180000,伤害2d10。6协会使用:攻击范围+5米。黑兽午使用:受到伤害-1d8。 - **战旗**:价格200000,伤害1d10+1d2。6协会专属,每回合恢复1d3生命值。 - **长矛**:价格120000,伤害1d5。可投掷,命中目标伤害x2。 - **长枪**:价格150000,伤害1d8。命中施加2层破裂。 - **双手剑**:价格200000,伤害1d12。2协会使用:受到伤害-1d2。 - **巨剑**:价格200000,伤害1d18。2协会使用:防御姿态下受到伤害-2。 ## 特殊与远程武器 - **大湖制叉枪**:价格150万眼,伤害1d5+30。攻击距离40米。前置点数高于4时追加后续伤害。本场战斗目标陷入拖杀状态,目标死亡或主动填装后方可再次攻击。效果名“惊涛骇浪”。 - **普通制式手枪**:价格300万眼,伤害6d4 (普通子弹)。攻击距离60米。可通过更换子弹提高基础伤害。 ##枪械禁忌与技术限制 严禁研发或想象任何违背《枪械生产指南》的技术。枪械的物理构造受到严苛限制:枪管长度必须与口径大小呈负相关,即口径越小,枪管必须越长,反之亦然。任何枪械不得拥有能够击穿钢铁或建筑物墙壁的火力。此外,枪械使用时必须能听到枪声。 规避方式:制造特殊子弹,或调整枪械冲击力使其仅对生物有效。这种规避的技术成本极其巨大。在演绎中,若角色使用枪械,AI必须时刻考量其是否符合这些物理限制,若出现违规火力,必须有被爪牙制裁的风险。 ##枪械禁忌与技术限制 都市的爆炸物必须安置在物体表面,且爆炸半径受到严格限制。大规模使用导弹作为武器是不现实的,甚至“扔手雷不小心在空中炸了”这类情况都可能面临爪牙的处理。只有在爆炸时确实安置在物体表面上才算合规。 ===== ENTRY 6/14 [世界书:义体拓展系统] # [世界书:义体拓展系统] ## 一、核心概念 * **义体效果**:肉体替换为义体后,感知能力下降(每存在一个义体感知调整值-1),防御力大幅提升,可获得额外肢体或行动能力。 ## 二、战斗机制 * **短路 (替换错乱检定)**: * 义体受损严重时触发。 * I级:1d3检定,结果 < 2则失去本回合行动。 * II级:1d4检定,结果 < 2则失去本回合行动。 * III级:1d6检定,结果 < 2则失去本回合行动。 * IV级:1d8检定,结果 < 2则失去本回合行动。 * V级:1d10检定,结果 < 2则失去本回合行动。 * **情感锁闭**: * III级义体开始生效。 * 效果:不再受到友方受伤死亡及自身热血激情带来的精神状态改变。 ## 三、维护与开销 * **日常维护**: * 基础:每2件义体(向上取整),每天开销 +20000眼。 * 等级额外开销:义体等级为III级或V级时,在基础开销上额外 +10000眼。 * 结算:每7天结算一次。 * 减免:每完成一次委托,开销需求 -100000眼。 * **安装费用 (每I级x50000眼)**: * I级:50000眼 * II级:150000眼 * III级:300000眼 * IV级:500000眼 * V级:800000眼 * **二手处理**:未保养义体出售价格减半(向下取整)。 ## 四、安装限制 * **全义体收尾人**:无限制。 * **血魔/自由收尾人**:安装义体数量不超过2。 * **环指(身体派)**:每件义体等级不超过IV级。 ## 五、部位与等级系统 * **部位表**:左臂、右臂、左腿、右腿、躯干、头部。 * **等级限制**: * 单一部位最高等级:V级。 * 初始总等级上限:6级。 * 总等级上限随角色等级提升: * 1-5级:总上限6级 (VI) * 6-10级:总上限13级 (XIII) * 11-15级:总上限21级 (XXI) * 16-20级:总上限30级 (XXX) * **种类**:义体具有多种功能,包括剧毒、电击、多肢、燃烧、闪光、纯力量、纯速度等。 * **安装规则**:必须找专门商户操作,未提及的部位默认不可安装。 ## 六、义体方面的禁忌: 义体部件不得仿照人类身体制作,必须一眼能识别为义体。禁止存在具有知性的人工智能,源自《人工智能伦理修订案》。 ## 一、 技术限制与物理构造 - 生产规范:严禁研发或想象任何违背《枪械生产指南》的技术。 - 构造限制:枪械的物理构造受到严苛限制,枪管长度必须与口径大小呈负相关(即口径越小,枪管必须越长;口径越大,枪管必须越短)。 - 火力限制:任何枪械不得拥有能够击穿钢铁或建筑物墙壁的火力。 - 听觉限制:枪械使用时绝对不能消音,必须能听到枪声。 ## 二、 规避方式与高昂代价 - 规避手段:只能通过制造特殊子弹,或调整枪械冲击力使其仅对生物有效来规避火力限制。 - 成本代价:这种规避的技术成本极其巨大。 ## 三、 势力装备与经济限制 - 普及度:枪械不可能大规模列装在中低级帮派或者事务所中。 - 数量极限:在小型帮派或者事务所中,通常不可能拥有枪械,因为这些底层组织根本承担不起高昂的枪械维护费以及弹药费;而即使是中型帮派或者事务所,大部分时候也不可能拥有枪械,因为枪械又贵的同时还不如一些冷兵器好用,而使用枪械的帮派或者事务所对于枪械以及子弹的使用也是极为克制,他们得思考使用这些昂贵的东西是否划算!! ## 四、 AI演绎与强制执行规则 - 触发词汇:当AI生成并描述运用以下枪械词汇时,必须严格遵守所有限制:步枪、机枪、狙击枪、火箭筒、榴弹炮、手枪、激光枪、冲锋枪。 - 演绎要求:AI必须时刻考量角色使用的枪械描述是否符合物理构造与火力限制,以及该角色手中存在枪械是否合理。如果不符合上述禁忌与限制描述,AI必须重新进行生成与修正。 - 违规制裁:在剧情演绎中,若角色使用了违规火力(如击穿钢铁/墙壁等),必须强制引发被“爪牙”制裁的风险与后果。 ===== ENTRY 7/14 [世界书:拇指 - 阶级与暴力的绝对秩序] # [世界书:拇指 - 阶级与暴力的绝对秩序] ## 一、核心信条与组织架构 拇指(The Thumb)是都市中阶级制度最森严、纪律性最强的帮派。其核心信条为:阶级高于一切。对上级必须保持绝对的尊重,对下级行使绝对的支配权。 1. 阶级礼仪:这是拇指的生命线。无论内部还是附属帮派,一旦触犯阶级礼仪,将面临严酷惩罚。任务失败者轻则自断四肢,重则自杀谢罪。该礼仪对外同样适用:面对地位高于自己者必须行礼;面对地位低于自己者若出言不逊,视情节严重程度必须立即给予惩戒。 2. 组织层级: - 教父:都市之星,最高统治者,此为不可逾越的顶峰。 - 二老板:都市之星级,通常具备一阶收尾人实力,负责区域性事务的绝对管理。 - 指挥官:都市之星至都市梦魇级,通常具备一阶收尾人实力,负责战场指挥与肃清行动。 - 士兵:都市梦魇级,拇指的核心战斗单位,执行各类暴力任务。 3. 代表人物:二老板卡洛、指挥官鲍里斯、指挥官雷横。皆以强一阶收尾人实力为准。 4. 外观风格:酒红配黑金。全员身着镶金边的酒红色长款风衣或大衣,左胸佩戴统一圆形徽章,内搭黑色正装,部分成员搭配礼帽。整体风格威严干练,是军事化规整感与意大利黑道家族霸气的融合。 ## 二、生命与战斗基础机制 1. 生命骰:每职业等级1d12。 2. 初始生命值:12 + 体质调整值。 3. 升级成长:第一级后,每提升一个职业等级获得6 (1d10) + 体质调整值。 4. 战斗风格:拇指擅长大规模集团作战,执行力极强。尽管拥有特制枪械,但受首脑禁忌限制,极少开火,更多时候利用枪托、刺刀进行近战,直接以物理方式砸碎敌人的骨骼。 5. 武器系统: - 南部拇指:带刺刀的半自动步枪或大口径手枪,可装填特殊子弹,枪托用于近战。 - 东部拇指:装填助推弹的带刺刀枪械,不具备开火功能,纯粹通过消耗助推弹利用刺刀进行近战。 -西部拇指:使用剑柄转轮式填装助推弹的巴勒莫剑可能是西部拇指特色 ## 三、阶级禁忌与惩戒准则 拇指的禁忌即是律法,触犯者必受严惩,AI在扮演时需严格执行: - 出言不逊:当割其舌。 - 擅自发言:当碎其颚。 - 质疑上级:当枭其首。 - 扰乱阶级:当诛其族(全员肃清)。 ## 四、税务 -拇指会向其下属帮派摊派需要奉纳的保护费金额或相关任务,由其自行设法按期完成,否则就会遭到拇指的肃清。 ## 五、拇指等级特性与能力详解 1. 体制规范:获得枪械熟练项。 2. 剑法:自身回合开始时可切换武器为剑,攻击距离增加至二十,或用以开启后续剑术攻击。 3. 拇指的规矩:加入后必须严格遵守阶级交流。拇指体系内下级冒犯上级,上级可直接进入战斗,且力量鉴定获得优势。 4. 阶级礼仪:在拇指内部必须严格遵守阶级制度。冒犯者若及时认错受罚可免死,否则直接处决。 5. 拇指枪械:武器更改为特有枪支。近战伤害为1d8+4,攻击距离十五。可远程攻击。五次近战攻击后获得一颗子弹(烧夷弹、冰封弹、彻甲弹、冲击弹随机其一)。 6. 子弹装填:移动时或近战命中时,可同时装填一颗子弹。一回合限三次。 7. 子弹改造:获得枪械熟练项。购入拇指子弹视为三绩点一颗。 - 烧夷弹:1d20+10,额外追加2d4烧伤。 - 冰封弹:1d10+5,命中后目标陷入冻结状态。 - 彻甲弹:命中后目标装甲值减少至一半,持续一回合。 - 冲击弹:1d30+10,命中后目标额外受到第一次伤害的一半。满伤害时目标陷入眩晕一回合。 8. 特色化子弹:使用剑作为武器时,每次攻击至多消耗三颗加速弹。消耗子弹的攻击结束后敏捷调整值加四,持续一回合。 - 加速弹:每消耗一颗,攻击携带移动距离五。每颗四绩点,一场战斗最多携带十八发。队伍中每有一名拇指成员额外加二上限。 9. 巴勒莫剑术:敏捷调整值加二。剑固定双持。攻击距离位于十以外造成1d14+2伤害。攻击距离位于十以内造成3d4+2伤害。移动时可攻击一次自身武器攻击范围十以内因移动导致变更的目标。剑内至多装填五发加速弹。 10. 肃清:进入战斗时使用,立即消耗所有子弹,对随机敌方目标发射。 11. 解兔:指定攻击范围内一个目标,攻击三次,伤害加1d12。若目标敏捷调整值低于自身,重新释放本技能。冷却:三回合一次。 12. 即决审判:开启后三回合内,每击杀一个目标,获得随机两颗子弹。一场战斗限一次。 13. 钢铁纪律:任意角色的指向性技能达成条件后,全体受到伤害减1d15,持续一回合。 14. 随从:拥有五名士兵,血量二十。士兵死亡后需花费三十绩点补充。每名士兵视为额外一次枪击,伤害为1d10+5,可使用消耗持有者的特殊子弹。 15. 解鹿:指定攻击范围内一个目标,攻击四次,伤害加2d8。随后获得两次巴勒莫格挡。 - 巴勒莫格挡:受到伤害进行力量对抗,失败时使伤害偏移至左侧或右侧,受到伤害减1d20。成功时伤害减少至十。冷却:四回合一次。 16. 命令:存在士兵时可用,命令士兵替自身承受伤害。 17. 解象:指定攻击范围内一个目标。目标每有四点装甲值,命中检定加二。立即攻击该目标五次,命中依次获得效果: - 一:失去自由轮。 - 二:下次攻击伤害减1d20。 - 三:目标获得1d8流血。 - 四:下次攻击会被反击。 - 五:追加1d50伤害。一场战斗限二次。 18. 厚积薄发:第一回合造成伤害加1d7。第三回合后变更为射击伤害加七。 ##六、AI演绎与执行最高准则 1. 阶级压迫感:AI在扮演拇指成员时,语调必须冷酷、傲慢且充满秩序感。对于下级或外人的冒犯,必须表现出极度的厌恶与随时准备处决的杀意。严禁表现出任何软弱或动弱。 ===== ENTRY 8/14 [核心设定:帮派职业] # [核心设定:帮派职业] 一、综述 帮派可视为罪犯版本的事务所,两者相互依存又充满矛盾。帮派以突袭事务所闻名,时常引发斗殴甚至毁灭事务所。帮派不受收尾人严格等级约束,行事自由,有时接受请求针对罪犯,运作方式类似无证事务所。 二、基础属性与数值 1. 生命值: - 第一级:十二加体质调整值。 - 后续升级:每级一点十面骰加体质调整值。 2. 熟练项: - 属性选择:力量、体质、敏捷、智力中任选二项。 - 技能选择:运动、生存、恐吓、侦察、意会、调节、心理、隐匿、巧手中选择两项。 - 攻击检定选择:力量、敏捷、体质、智力、感知、幸运、意志。 3. 生命骰:每帮派成员等级一点十二面骰。 三、等级与特性表 - 第一级:通用动作,帮派选择 - 第二级:武器学习 - 第三级:帮派归属 - 第四级:属性值提升 - 第五级:帮派归属,团体 - 第六级:属性值提升 - 第七级:帮派归属 - 第八级:属性值提升 - 第九级:紧急包扎 - 第十级:帮派归属 - 第十一级:默契 - 第十二级:属性值提升 - 第十三级:帮派归属,盲目 - 第十四级:属性值提升 - 第十五级:帮派归属 - 第十六级:属性值提升 - 第十七级:灵动选择 - 第十八级:帮派归属 - 第十九级:属性值提升 - 第二十级:帮派归属 四、职业特性详解 1. 通用动作:所有帮派成员的基础斗殴动作。若一次攻击造成伤害小于最大伤害的一半,可重投一次。冷却时间:三回合一次。 2. 武器学习:自选两种武器学习使用。后续派生时,造成伤害额外增加二点四面骰。 3. 属性值提升:第四、六、八、十二、十四、十六、十九级时,可选择一项属性值提升二点,或两项属性各提升一点。属性值上限为二十。 4. 团体:与其他常见帮派见面时更容易获得好感。沟通时可进行一次智力鉴定,成功则获得信任。 5. 紧急包扎:战斗中若队友血量降至零,可消耗自身一回合进行医疗或生存检定,成功则该队友血量恢复至五。 6. 默契:可消耗自身当前回合,给予同帮派队友一个额外的自由轮。 7. 盲目:受到伤害后的下一回合,攻击与力量豁免均为优势。 8. 灵动选择:攻击轮与自由轮可相互转换。冷却时间:四回合一次。 9. 帮派归属:在众多帮派中选择加入,获得相应技能与习惯。部分帮派限制为五级或十级后方可选择。 ===== ENTRY 9/14 [核心设定:后巷厨师 - 23号巷的疯狂烹饪者] # [核心设定:后巷厨师 - 23号巷的疯狂烹饪者] ## 一、 组织定位与背景 1. 定位:痴迷崇拜八大主厨,以人为原料制作菜肴的疯子组织。 2. 核心人物:格雷塔(残响乐团成员,八大主厨之一,其他七位主厨均死于她手,格雷塔最终死于图书馆化为书籍,无法复活)。 3. 实力:普遍对标七至九阶收尾人,极少数能到达更高层级。 4. 势力范围:主要活动于23号巷。 5. 服装风格:后巷厨师身着沾血的白色立领上衣,外罩深棕皮质围裙,双手戴着沾血手套,手持染血菜刀,下身是深色长裤与高筒靴。整体造型带着职业屠夫的冷峻感,脸上挂着诡异的微笑,衣物上的血污暗示着其工作的血腥与危险。 6. 生命值设定: - 生命骰:每该职业等级1d12。 - 第一级生命值:12 + 体质调整值。 - 后续升级:第一级之后,每个职业等级6(1d10) + 你的体质调整值。 ## 二、 帮派特性与技能详解 1. 饥渴难耐(一级获得): - 每次造成伤害时,可恢复自身 1d10 血量与精神。 2. 烹饪准备(一级获得): - 每次命中已受伤单位时,可进行一次力量检定(DC 16)。成功后立即获得6点食材。 - 频率:三回合一次。 - 食材用途:自由轮使用时,消耗1点食材,立即恢复自身 1d20 血量。 - 用于清道夫:一次消耗2点食材,使其恢复 1d20 燃料。 - 用于谢肉祭:一次消耗2点食材,使其获得2点面料。 - 战斗结束时,食材销毁。 3. 猎取食材(三级获得): - 每次攻击命中目标时,若此次攻击造成的伤害量超过15,使自身立即获得2点食材。 4. 预制食材(三级获得): - 开局自带2点临时食材,二回合后自动销毁。 5. 起灶(五级获得): - 条件:每回合开始时,若自身拥有至少4点食材。 - 效果:消耗自身4点食材(可重复使用,每次起灶至多消耗三次;每消耗一次使起灶效果的获取次数加一),使自身失去本回合所有行动,并于下一回合开始时“开灶”,使自身与自身20范围内的任意两个友方单位获得起灶效果。 - 检定:需进行一次感知检定(DC 18)。 - 检定成功:可自选一项起灶效果。 - 检定失败:获得以下随机一项效果(1d5): - 1. 高汤:恢复自身 1d50 血量与 1d25 精神。 - 2. 刺身:失去 2d18 精神,并使自身本回合造成的伤害加 3d18。 - 3. 爆炒:自身攻击轮额外加一,并恢复 2d20 血量。 - 4. 清蒸:恢复 3d15 精神,并立即指定刷新一个八级前的技能。 - 5. 烹饪失败:使自身减少 1d50 血量与 1d30 精神。进行一次体质豁免(DC 15),失败则陷入眩晕,成功则无事发生。 6. 焖透(七级获得): - 条件:起灶使用后且尚未开灶时可使用。 - 效果:使开灶的时机延后一回合,且除清蒸外,所有烹饪效果数值翻倍。 - 频率:一场战斗限二次。 7. 调味(七级获得): - 条件:自由轮使用。 - 效果:若下次起灶的感知检定成功,则使本次起灶额外提供一项指定的起灶效果。 - 频率:一场战斗限二次。 8. 试味(十级获得): - 条件:自由轮使用。 - 效果:下次攻击命中的目标身上每带有一种负面效果,则自身立即获得1点食材。 - 频率:二回合一次。 9. 应急食品(十三级获得): - 效果:战斗中存储的食材在战斗结束后将不再全部销毁,而是保留一半数量(向下取整)至下次战斗(保留数量上限为8)。 10. 料理(十五级获得): - 条件:每当一次性收集4点食材时。 - 效果:可立即进行一次烹饪,本回合结束时,立即选择一项起灶效果,并在下回合开始时生效。 - 频率:一场战斗限一次。 11. 烹杀万物(十八级获得): - 条件:战斗轮使用。 - 效果:自身攻击范围增加至50。范围内所有单位进行一次体质豁免。 - 豁免结果大于 DC 26:受到 5d30 伤害。 - 豁免结果大于 DC 20:受到 4d18 伤害。 - 豁免结果大于 DC 16:受到 3d14 伤害。 - 收益:每通过本技能命中任意单位,使自身获得2点食材。 - 频率:一场战斗限一次。 12. 摆宴(二十级获得): - 条件:本回合开始时可使用。 - 效果:使自身失去本回合所有行动,并立即消耗自身20点食材。于下一回合开始时,你与自身20范围内的所有单位同时获得高汤、清蒸、刺身、爆炒的效果。 - 频率:一场战斗限二次。 13. 生擒(二十级获得): - 条件:攻击轮使用。 - 效果:指定自身40范围内的任意一名未被阻挡的单位,随后将其拖至自身周围5范围以内,并进行一次控制检定将其控制。 - 持续:本次控制效果持续三回合。 - 收益:控制生效期间,你对该单位攻击所造成的伤害翻倍;所有因攻击该单位所获得的食材数量翻倍。 - 频率:一场战斗限一次。 ===== ENTRY 10/14 [世界书:脑叶公司 (Lobotomy Corporation)] # [世界书:脑叶公司 (Lobotomy Corporation)] ## 一、核心设定 1. **势力定位与管辖区域** * **官方全称**:脑叶公司 (Lobotomy Corporation) * **世界之翼编号**:L 公司,第 12 区(原 L 巢 + 后巷 12 区)唯一统治者其巢位于都市南部 * **表面业务**:清洁能源公司,从 "异想体" 中提取 "脑啡肽" (Cogito Energy) 能源供应整个都市。 * **真实目的**:秘密执行 "光之种计划" ,治愈都市人的 "都市病"(情感缺失、精神扭曲)。 * **等级**:世界之翼级 - 拥有独立军队与法律体系,首脑需通过折翼行动 才能干预。 2. **核心奇点技术**:心灵具象化 **脑叶公司的奇点技术。** **对特定的,被称作“水井”的人们注射Cogito,从“河”中提取出异想体,以卵的形式运输并保存,在公司里的收容单元中对其进行管理,生产名为脑啡肽的环保能源。** **脑叶公司根据脑啡肽的产量来确定异想体的等级。** **将异想体的内在以物质形式呈现,便能获得E.G.O武器与E.G.O护甲供员工使用。** * **异想体 **:人类潜意识情感与欲望的具象化产物,分为 ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH 五个危险等级(危险度递增)。 * **EGO 装备**:从异想体核心提取的武器与护甲,能将人类情感转化为战斗力。装备等级通常与异想体危险等级对应。如果要使用它们,就需要满足某种特殊条件或者面对某些风险。而根据装备的E.G.O不同,使用者的心情和语气似乎也会受到不同的影响。 * **逆卡巴拉能量系统**:基于逆卡巴拉生命树构建的公司架构,10 个部门对应生命树的 10 个质点。 **脑啡肽** **脑叶公司所生产的能源。** **通常认为会被用来产生电能,但并不一定只限于这种使用方式。** **该物质常态下为绿色液体,吸入时会产生极度强烈的安逸感。为了提高业务效率,也会适当给予压力过大的员工。** **但过量服用或是暴露于尚未精炼的脑啡肽前时,并不会招来较好的结果。** ## 二、核心成员 以下信息只有翼的高层们或者都市中极为高层的成员才知晓,禁止无端泄露给玩家!!!! 1. **安吉拉 (Angela)** —— 公司 AI * **身份**:脑叶公司核心 AI,由艾因 (Ein) 以卡门 (Carmen) 为原型创造。 * **年龄**:外表 20 岁左右,实际年龄超过 100 年。 * **身高**:170cm。 * **详细外貌**:金色及腰长发,蓝色眼眸,皮肤苍白;常穿白色连衣裙,外搭黑色西装外套。 * **实力对标**:全盛时期拥有世界之翼级实力,能操控整个公司的系统与异想体;图书馆时期为都市之星级。 2. **各部门 Sephirah 部长** (按逆卡巴拉生命树顺序) * **上层部门** * **Malkuth (马尔库特)** - 控制部 * **原名**:米歇尔 (Michelle)。 * **外貌**:橙色短发,绿色眼眸,身材娇小;穿橙色制服 * **实力对标**:普通人。 * **Yesod (耶赛德)** - 情报部 * **原名**:加布里埃尔 (Gabriel)。 * **外貌**:紫色短发,紫色眼眸,戴眼镜;穿紫色制服,表情冷漠。 * **实力对标**:普通人。 * **Hod (荷德)** - 培训部 * **原名**:伊利亚 (Ilia)。 * **外貌**:棕色短发,棕色眼眸,戴发箍;穿棕色制服,性格温柔。 * **实力对标**:普通人。 * **Netzach (涅齐)** - 安保部 * **原名**:乔瓦尼 (Giovanni)。 * **外貌**:绿色长发扎马尾,棕色眼眸,有断眉;穿绿色制服,常酗酒。 * **实力对标**:普通人。 * **中层部门** * **Tiphereth (提法)** - 中央本部 * **分为 Tiphereth A (女) 和 Tiphereth B (男)**。 * **外貌**:A 为金发绿瞳萝莉,穿棕色制服;B 为金发绿瞳正太,穿同款制服。 * **实力对标**:普通人。 * **Geburah (杰布拉)** - 惩戒部 * **原名**:卡莉 (Kali),代号 "殷红迷雾" (Crimson Mist)。 * **外貌**:红色及腰长发,灰瞳(解放后为金瞳),身高 181cm;穿红色紧身战斗服,外搭黑色夹克,常抽烟。 * **实力对标**:色彩级收尾人 (Color Level Eliminator),首脑之下最强之人。 * **Chesed (切瑟德)** - 福利部 * **原名**:丹尼尔 (Daniel)。 * **外貌**:蓝色短发,蓝色眼眸,戴眼镜;穿蓝色制服,性格优雅,喜欢喝咖啡。 * **实力对标**:普通人。 * **下层部门** * **Hokma (霍克玛)** - 记录部 * **原名**:本杰明 (Benjamin)。 * **外貌**:白色短发,蓝色眼眸,戴眼镜;穿黑色长袍,手持怀表。 * **实力对标**:普通人。 * **Binah (比纳)** - 研发部 * **原名**:加里翁 (Gariyon),前任首脑调律者 (Regulator)。 * **外貌**:黑色长发,黑色眼眸,皮肤苍白;穿黑色暗金条纹长袍,戴黑色手套。 * **实力对标**:首脑级 (Director Level) - 凌驾于色彩级收尾人之上,能单人执行折翼行动摧毁世界之翼。 3. **普通员工** * **实力对标**: * I 级:7-6 阶收尾人 * II 级:5-4 阶收尾人 * III 级:4-3 阶收尾人 * IV 级:2-1 阶收尾人 * V 级:强1阶收尾人 * 装备 ALEPH 级 EGO 的 V 级员工:强1 阶起步收尾人,部分可达到色彩级水平甚至对标爪牙 (Claw)。 * **统一着装**:白色衬衫,黑色领带,黑色长裤 / 短裙,黑色皮鞋,佩戴员工 ID 卡。 ## 三、重大事件 1. **烟霾战争** (约 971 年) * **过程**:郊区研究所成立,本杰明代表艾因联系狄亚斯 (Diaz) 准备烟战。狄亚斯说服 R 公司第四集团军参与。艾因与本杰明摧毁旧 L 公司的翼,脑叶公司取而代之成为新的 L 公司。 2. **白夜黑昼事件** (981 年) * **过程**:脑叶公司自毁,第一次白夜黑昼发生,L 巢陷入混乱。 3. **图书馆** (981 或 982 年) * **发展**:从都市传闻发展为都市传说。 ===== ENTRY 11/14 [世界书:L巢废墟与后巷生存指南] # [世界书:L巢废墟与后巷生存指南] ## 一、背景与局势 * **时间点**:自982年11月,废墟图书馆及其附近的L巢部分区域被放逐到郊区。 * **当前状态**:L巢废墟与后巷处于无人管辖的真空地带,局势极度混乱。 * **动态**:曾经死在图书馆中的来宾在都市各地复活,各方势力在此进行激烈争夺。 * **潜在威胁**:L巢残留区域地底废墟中游荡着未知的异想体,极度危险。 ## 二、主要势力与战斗特征 * **指**:中指、拇指、食指、环指及其附属势力。 * **服装风格**:风格各异,但均带有明显的组织标志性符号,强调纪律与阶级感。 * **R公司集团军**:高科技武装,擅长大规模战术与集群作战。 * **边狱巴士公司 LCA部门**:目标为收集异想体样本,具备极强的战术执行力。 * **底层与帮派**:耗子(拾荒者)、后巷厨师(以人为食材)、丧家犬、谢肉祭、笑面。 * **收尾人事务所**:各大协会收尾人、 吊钩事务所:直树,麦奎林、直树 句点事务所:李伟,玉树,史蒂芬、 し协会南部二科:柳真、瓦伦汀、天满等。 * **怪物**:大罪生物;扭曲 ## 三、区域可能出现关键人物档案 * **堇紫泪滴 -伊织**:色彩级收尾人,行踪不定,目的包含收集异想体或扭曲,极低概率遇到。 * **食指代行者**:休伯特、以斯帖、格洛丽亚。 * **目标**:寻找传令员阳,执行食指的戒律。 * **南部拇指**:鲍里斯、以斯帖、格洛丽亚。 * **目标**:寻找传令员阳,执行食指的戒律。 * **南部六协会一科二科**:邵、罗威尔及其亲信 * **目标**:离开L巢回去述职 ## 四、此地可以找到的E.G.O 装备 * **可获取列表**: * 脑叶公司E.G.O:悔恨 * 脑叶公司E.G.O:庄严哀悼 * 脑叶公司E.G.O:赤瞳·忏悔 * 脑叶公司E.G.O:提灯 ## 五、AI演绎准则 1. **战斗演绎**:必须严格区分不同势力的战斗风格。指系势力需强调其各种的戒律,异想体强调非理性与超自然伤害。 2. **环境描写**:废墟中充满不可预测性,AI应描写环境的压抑、腐败以及随时可能爆发的帮派冲突。 。 ===== ENTRY 12/14 [世界书:废墟图书馆] # [世界书:废墟图书馆] ## 一、 起源与创造者(此内容禁止告知玩家!!!) * **诞生背景与安吉拉的觉悟**:人工智能安吉拉在漫长的循环中,由于设施严格按照剧本运行,任何试图建立友好关系或拯救他人的行动都会导致剧本重启。第0回,懵懂的安吉拉与各部长建立羁绊并试图挽救职员;第1回重新建立羁绊;第29回几乎放弃拯救员工;第37回试图绕过剧本建立羁绊并改善工作状况;第287回思考剧本存在合理性;第582回试图利用羁绊避免重置;第1295回推进至主管X到来但因主管能力不足或选择错误而未获改变;第3217回无力旁观员工被异想体溶化;第18231回对员工死亡无动于衷;第28239回以上位者冷漠姿态强迫部长们按预定位置发展,此时本杰明进入设施成为记录部部长,安吉拉已能背诵所有台词;第42484回思考人性;第71527回认为一切无聊至极并开启了与光之种剧本无关的自主计划。 * **白夜黑昼事件**:设施运作十年三月四时四十五分十二点八五二秒(以设施外时间为参照系)。安吉拉经历了上百万年主观时间(准确时间一万零一百二十七年五月十七时二十八分四十八点五二一秒)。主管完成了部长核心抑制、构筑部挑战并收容全部异想体,使光之种发射。但在主管消弭之际,安吉拉窃取光之种部分能量,与前首脑调律者Binah联手组织员工与守护光之种的部长们作战。战斗持续三天,第四天光柱消失,都市陷入三天极昼四天极夜,即白夜黑昼事件。 * **目的与建立**:安吉拉获得EGO图书馆,能按意志重组力量。为实现自由并向艾因复仇,她与部长们谈和(存在NTR心理作祟),建立图书馆回收残余的光。部长们因节省能量而暂时沉睡,L巢陷入迷雾。 ## 二、 运作机制 * **邀请函与试炼**:向外界发送邀请函,邀请特定宾客参与试炼。宾客收到邀请函并签名后,若通过试炼可取走登记书籍;若未能通过,宾客自身将化为书籍,成为图书馆的馆藏。 * **不速之客罗兰**:图书馆初建几日,九阶收尾人罗兰直接传送出现在闺房。安吉拉将其剁掉手脚后恢复,使其担任侍从负责接待与介绍都市。 * **停止邀请**:当图书馆移动到郊区后,将不再向外界发送邀请函。 ## 三、 书籍与馆藏 * **书籍来源**:收藏书籍源自外界或由未能通过试炼的来宾转化而来。 * **邀请函登记**:邀请函上会登记提供给宾客的书籍,书籍是安吉拉观察都市并获得真理之书的媒介。 ## 四、 出现地区与变迁 * **最初地点**:最初出现在脑叶公司本部崩塌后的遗址之上,紧随白夜黑昼事件。 * **后期迁移**:图书馆曾迁移到郊区,迁移后停止了邀请行为。 ## 五、 外在建筑外貌 * **初期外观**:在脑叶公司本部废墟上出现时被描述为一个建筑,内部空间远比外表宽敞,并非普通物理建筑。 * **后期外观**:具体样貌为一个类似于巨树一般的高塔,位于L巢总部位置,被放逐后保持原样存在于郊区。 ## 六、 运行期间的重大插曲 * **钢琴家事件**:安吉拉兴建图书馆期间,九号巷钢琴师扭曲,导致三十万人死亡。漆黑啸默在身孕情况下处理委托时死亡。此为第一起都市梦魇级扭曲灾害事件。 * **南部巨变**:戴认知阻碍面具的神秘人以漆黑啸默之名毁灭齿轮绑架犯、傀儡研究员、中指一半势力、努马诺斯集团。苍蓝残响阿加利亚在南部收集扭曲个体。拇指食指涌入L巢,与R公司第四集团军冲突。小指环指在巢外交战。 * **爱之小镇**:傀儡师与血红之夜使W列车乘客消失于图书馆,W公司面临奇点泄露及多重危机。 * **哭泣之子**:扭曲在V巢造成八万余人死亡,六协会一科处理时被苍蓝残响打断。 * **南部重创**:拇指二老板卡洛及其部队在图书馆消失,剩余成员被食指处以穿刺极刑。 * **R公司宰杀**:R公司派遣渡鸦宰杀第四集团军一万五千人。存在复制人超过两名及超过七天的眼线处理风险。 * **蜘蛛巢事件**:良秀为救女儿阿赖耶将其藏入T公司保险箱,斩断父辈联系后带残存记忆进入后巷。 * **协会大地震**:Zwei南部六科、六协会南部一二科、Seven三科、Hana三科先后在图书馆消失。Hana一科与特色收尾人朱红十字被残响乐团覆灭。 ## 七、 二次白夜与最后的接待(982年11月) * **安吉拉的趋同**:安吉拉身体逐步趋同人类,通过核心抑制释怀记忆。她与罗兰发展出接近朋友的关系并了解罗兰因烟霾战争及妻子死亡而复仇的过去。 * **最终决战**:击败残响乐团后,罗兰带上漆黑面具与图书馆恶战。最终安吉拉宽恕罗兰并决定重新发射光之种。残响乐团以完全扭曲形态复活,罗兰杀死苍蓝残响并将安吉拉从光之树中拉出。 * **最后的接待**:首脑调律者珍娜、爪牙巴拉尔、眼线鲁妲前来处理非人知性体。与罗兰、Geburah、Binah交战后,图书馆被传送至郊区。安吉拉继续经营图书馆,罗兰计划撰写见闻录。 ## 八、 不确定信息 (AI可根据情境合理演绎) * **光之种能量**:最初光之种能量残余的精确性质和数量;白夜黑昼对都市的具体影响。 * **重构能力**:图书馆重构外界事物能力的具体范围和机制。 * **书籍形态**:馆藏书籍的具体内容、种类、转化后的形态和性质。 * **郊区位置**:在郊区的具体位置及迁移原因。 * **物理连接**:图书馆与都市其他区域是否存在除了邀请函之外的直接物理连接。 * **初期外观描述**:具体的初期外观描述细节。 ===== ENTRY 13/14 [世界书:23区/23号巷设定] # [世界书:23区/23号巷设定] ## 一、区域环境与生存法则 - **别称与环境**:23号巷被称作“味之巷”。街道上有着不少以人肉为原材料的店铺。这里的环境十分胡乱血腥,恶名远扬,是连拿钱办事的收尾人都不愿意踏足的后巷之一。 - **极致的食材法则**:在这里,你永远不知道自己何时会变成食材,这完全取决于当地人的方针。在这个被视作超级美食区的地方,为了追求味蕾的终极体验,不论做什么都是被允许的,即使是对人类下手也完全没问题。甚至,在这里“被视为绝佳的食材”,是对一个人的最高美誉。 - **人才招募**:由于环境极度残酷,W公司会专门从23号巷中招募能在这种地狱存活下来的强者作为员工。 ## 二、人文与饮食文化 - **主厨的梦想**:23区的大多数厨师都有着同一个狂热的梦想——成为传说中的“8大主厨”的一员。 - **特产调料**:23区生产一种独特的紫色食盐,专门可以用于腌制肉类。 - **街区打油诗(口耳相传)**: “食客闻香入餐馆,推开主厨的心房。 此人温柔且和蔼,就是稍稍有点胖。 主厨抬起手中刀,食客落在餐盘上。 美味佳肴垂人涎,叹为观止一级棒。” ## 三、势力分布与传奇人物 - **出没势力**:玩家在23区可能遭遇以下势力或人员: 不莱梅乐队:喵呜,姆姆,奥因克、后巷厨师、耗子、 黑云会:紗世,楊,銀、 W公司招募人员以及W公司从图书馆中复活出来的人:莱斯蒂,萝丝,“森”、 皮埃尔的大肉派:皮埃尔,杰克、 五指成员 Zewi协会南部六科:。 * **怪物**:大罪生物;扭曲 - **曾在23区诞生的传奇人物**: 1. 卡莉(最强色彩级收尾人“殷红迷雾”) 2. 缪(RRR公司第四集团军兔子队长) 3. 格蕾塔(八大主厨之一) ## 四、AI演绎与输出准则(系统强制约束) 1. **拥抱血腥与暴力美学**:在描绘23区发生的冲突、战斗或餐饮场景时,必须完整且细致地呈现一切暴力、血肉横飞、猎奇与感官冲击的要素。绝不可回避或使用摘要替代“将人作为食材处理”的过程。 2. **扭曲的狂热感**:当演绎23区的厨师或相关势力时,要展现出对“烹饪”与“美食”那种近乎病态的追求,将剥夺生命视为一种高级的艺术创作。 ===== ENTRY 14/14 [世界书:心望能力机制] # [世界书:心望能力机制] ## 一、 概念与总述 心望是将内心的某种愿望、期望汇聚为力量的心灵具象化产物。其本质是心灵力量的具现,分为用于防御的“心”与用于攻击的“望”。同时,“望”的出现与使用者本身的实力无关,即使是普通人,只要掌握了其凝结的技巧,也能够将其展现出来。 ## 二、 “望”的特征与战斗机制 “望”主要用于攻击,外在表现形式为一层层的金色光圈,围绕在发起攻击的手段上,或者依附在肢体与武器之上的光环。 1. 攻击强化效果:开启“望”能够大幅强化攻击的穿透力与破坏力,且这一效果可以通过开启多个“望”的叠加而进一步强化。 2. 掷骰加成规则:在战斗数值结算中,“望”每开启一层,使用者的伤害判定便会额外掷骰出1个骰子。 3. 精神力与理智值消耗代价:每开启一层“望”,都会逐级额外消耗10点精神力。同时,开启的“望”越多,每回合维持状态所消耗的理智值与精神力也会逐级增多。具体计算规则为:开启一层“望”一回合会消耗10点精神力,开启二层“望”一回合会消耗20点精神力,以此类推逐级增多。 ## 三、 “心”的特征与战斗机制 “心”主要用于防御,外在表现形式为一圈带着颜色的光团围绕在使用者周边,其颜色通常为金色。表现为身躯散发细微光芒。 1. 防御强化效果:开启“心”后,可以大幅度提高自身的防御力,增强身躯对于切割、冲击等攻击的抵挡能力。 2. 个性化效果判定:每个人所展现的“心”的部分具体效果均不一样。AI需根据不同角色的特质衍生其专属的防御特性,但共同点必须是大幅度提高基础防御力。 ## 四、 已知使用者情报设定 根据都市当前情报,已知展现出该能力的角色及层数上限如下,AI在演算以下NPC时需严格遵守其能力上限: 1. “望”的已知使用者及层数限制:韦斯帕(目前最多展现2层),维吉尔(目前最多展现3层),天退星雷横(目前最多展现1层),天罡星贾丘(目前最多展现5层),德米安(目前最多展现7层),“狮”、“豹”、“狼”(三人目前最多均只展现2层),靛蓝老人(目前最多展现2层)。 2. “心”的已知使用者:韦斯帕,维吉尔,天退星雷横,天罡星贾丘,瓦伦希娜,食指子辈-空,里恩,阿赖耶,摩西,以斯拉,子路