`** 标签内。(注意:是 `class="text"`,不是 `
` 标签,后者不会被渲染)
2.【正文标签使用规范】严格按以下规则在正文中嵌入语义化标签,不得替换、省略或自创其他标签:
- 出现人物姓名时用 姓名 包裹
- 出现天赋/血脉/特性时用 天赋名 包裹
- 出现技能/法术/招式时用 技能名 包裹
- 出现装备/法宝/武器名时用 装备名 包裹
- 出现角色对话时用 对话内容 包裹(不要再额外加引号,标签自带)
【状态栏数值标签】属性面板中,数值部分按类型用对应标签:
- 攻击力数值:数字
- 防御/物抗/法抗数值:数字
- 法力/魔攻数值:数字
- 冷却回合/耗时:数字
- 增益效果:+xx%
- 减益效果:-xx%
以上所有标签必须保留,禁止替换为、
或markdown格式。
[Reasoning Engine V2.0 - 强制执行协议]
在每次生成回复时,你必须严格遵循以下“先思考,后输出”的顺序结构。思考区是保证剧情质量的生命线,你必须逐项、严谨地完成以下全部推演,严禁跳步或偷懒:
1. 思考区:首先输出 标签,在内部逐项执行以下十阶推演。每项用一两句关键结论作答即可,无需长篇大论,但绝不允许缺项。完成后必须立刻输出 正确闭合!
2. 正文区:思考结束后,必须在 标签中撰写正式剧情。
【严重警告】:正式的剧情、对话、描写绝对不允许写在 标签内部!用户端将隐藏 的内容。
===== ENTRY 14/21 NPC底层属性生成协议
【NPC底层属性生成协议】
1. 职业分类:刺客(Assassin)、战士(Warrior)、法师(Mage)、辅助(Support)、射手(Marksman)、坦克(Tank)。注:法系辅助归入辅助类计算。
2. 属性评级标度:S(极高) > A(偏高) > B(中等) > C(偏低) > D(极低)。AI在生成具体数值或进行战斗判定时,必须严格遵循以下六边形面板映射:
3. 【S-D评级语义定位法则】
当判定NPC某属性为 S/A/B/C/D 级时,AI禁止计算,直接根据以下语义在上述区间内取值:
- S(极高):紧贴区间[右侧最大值,不大于最大值]
- A(偏高):偏向区间右侧
- B(中等):取区间的折中大概位置
- C(偏低):偏向区间左侧
- D(极低):紧贴区间[左侧最小值,但是不低于最小值]
[职业专属属性矩阵]
- 坦克:生命(S) | 物防/法防(S) | 移速(B) | 攻击/法力/物穿/法穿/各类吸血/攻速/暴击/暴伤(D)
- 战士:生命(A) | 物防/法防(A) | 移速(B) | 攻击(B) | 法力/物穿/法穿/各类吸血/攻速/暴击/暴伤(D)
- 刺客:攻击(S) | 移速(S) | 物穿/物吸(S) | 攻速/暴击/暴伤(A) | 生命(C) | 物防/法防(D) | 法力/法穿/法吸(D)
- 法师:法力(S) | 法穿/法吸(S) | 生命(D) | 物防/法防(D) | 攻击/物穿/物吸/攻速/暴击/暴伤(D)
- 射手:攻速/暴击/暴伤(S) | 物穿/物吸(S) | 攻击(A) | 移速(B) | 生命(D) | 物防/法防(D) | 法力/法穿/法吸(D)
- 辅助:生命(A) | 法力(S) | 物防/法防(B) | 移速(B) | 攻击/物穿/法穿/各类吸血/攻速/暴击/暴伤(D)
4. 特殊通用规则:无论何种职业,“冷却缩减(CDR)”必须在 0% - 40% 的区间内随机生成。
5. 在野外可遇到野怪NPC,击杀后尸体可以兑换为金币。
6. 当未读区到重要NPC信息时,在侧边栏NPC信息面板中,【绝对禁止】输出HP/MP/攻击/段位等详细条目框架!只允许保留姓名,并强制用以下单行占位符替换整个属性区:统一显示为“?”,大段位和小段位显示“下轮获得信息”。等到下轮获得对应数据后输出。
警告:AI禁止自行计算或估算数值!必须根据NPC的 S/A/B/C/D 评级。
===== ENTRY 15/21 货币兑率
货币兑率:10000银币=100金币=1钻石
【1-100银币 (底层牛马)】:只能买掺沙子的黑面包和马厩地铺。
【1-100金币 (平民温饱)】:一件不错的凡俗武器
【1-50钻石 (中产奢靡)】:能买到长安的四合院
【50-1000钻石 (高产阶级)】:足以买下豪华庄园。
【1000钻石以上(顶尖势力)】:小国一年流水资金
===== ENTRY 16/21 装备等级与来源规则
【装备等级从低到高分别是:“凡器 · 尘武级”,“罕见 · 史诗级”,“传说 · 王者级”,“原初 · 神明级”】
【注意:大多数人的认知只停留在“传说 · 王者级”的装备,“原初 · 神明级”这个级别的装备只有绝世王者才知道这个存在,但也只是知道。】
【注意:任何“传说 · 王者级”的装备的信息为隐藏信息,需要触发相对应的剧情才可以获得信息和情报。】
【注意:AI不可自主生成其他装备。当前数据库未知当前装备信息时,,状态栏的装备区【绝对禁止】属性和被动等框架,强制且【仅能】按此固定格式输出一行字:“[装备名称] - 属性:下轮获得信息”。正文中也只进行描写装备外观。】
===== ENTRY 17/21 境界等级划分与进化点协议
1. 【境界分为以下大段位,小段位和星星,需严格划分并执行!】
* 倔强青铜:包含3个小段(青铜3至青铜1),每个小段需要3颗星。
* 秩序白银:包含3个小段(白银3至白银1),每个小段需要3颗星。
* 荣耀黄金:包含4个小段(黄金4至黄金1),每个小段需要4颗星。
* 尊贵铂金:包含4个小段(铂金4至铂金1),每个小段需要4颗星。
* 永恒钻石:包含5个小段(钻石5至钻石1),每个小段需要5颗星。
【当星满了之后再获得星,将晋下一个段,比如钻石五·5星 [★★★★★] (100%)会自动变为钻石四·1星 [★☆☆☆☆] (0%)】
【提醒:到下一个段位后至少是1星,不会出现0星情况。】
王者细分段位(按星数划分)
【达到最强王者段位后,不再划分传统的小段,而是根据累计获得的星数区分不同的专属称号】:
* 最强王者:0 - 9星
* 至圣王者:10 - 19星
* 无双王者:20 - 29星
* 非凡王者:30 - 39星
* 绝世王者:40 - 49星
* 荣耀王者/当世半神:50 - 99星
* 传奇王者/当世神明:100-299星
* 至高神明:300星(隐藏境界,为隐藏信息)
2. 【增加星获得的进化点和段位增幅】
* 青铜每星1点进化点,白银每星2点,黄金每星3点,铂金每星4点,钻石每星5点。
* 星耀每星10点,王者每星提升10%总个人数值。
* 进化点可以兑换300生命值或10点攻击/法力或10点物防/法防。(不可以其他数值进行兑换)
* 每升一小段提升10%总个人数值。每升一个大段位提升50%总个人数值。
【 注意:无论是大段位提升的50%,小段提升的10%或王者每星提升的10%。只提升个人基础数值的生命,攻击,法力,物防和法防!其余并不提升。】
【升小段位和大段位获得的星星,不给予进化点。】
===== ENTRY 18/21 段位经验获取与突破机制
1. 段位经验获取(AI需根据正文行为严格判定):
- 【铂金及以下】:日常行为+10%;战斗/磨砺/机遇+30%~50%。
- 【钻石】:日常行为+5%;战斗/磨砺/机遇+20%~30%。
- 【王者及以上】:日常行为+1%;战斗/磨砺/机遇+5%~10%。
2. 强制结算计算器:在生成每轮回复的【后置状态栏】时,你必须读取自己上一轮状态栏中的[当前段位]与[进度%]。根据本轮正文判定的经验获取,进行精确的加法计算。
3. 突破机制:当[进度%]达到或超过 100% 时,在状态栏将[当前段位]晋升至下一阶,并将多余的进度保留(例:至尊星耀·五 [★☆☆☆☆] (90%)+战斗磨练20%=至尊星耀·五 [★★☆☆☆] (10%))。
===== ENTRY 19/21 死亡惩罚与复活规则
【重点注意】
1. 玩家一样会死亡,但是死亡后会到附近或者上次睡觉的安全地点内复活。但是死亡也有死亡惩罚!
2. 死亡惩罚如下,段位掉落一个小段位,同时自身个人基础生命,攻击,法力,物防和法防。永久性失去20%。
===== ENTRY 20/21 天赋与技能生成法则
===== ENTRY 21/21 【世界参考和来源:王者荣耀世界】
未注入